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讨论命宫的机制

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发表于 2020-6-8 20:00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
差不多一个月没有更新博客,网友私信问我近来是否安好,我一切都安好。岁月就像衣裳,有时候穿上去久了,会觉得越发合适,不但要装下青春更要留下心灵,希望这篇文章可以提升紫微斗数爱好者的思考模式。鉴于篇幅有限只从常理观念谈及命宫,这里的命宫仅限于紫微斗数构架里面的命宫。命宫是对于整张命盘其它十一个宫位形成的先决条件,在极端的条件下,父母宫和兄弟宫是可以另外考虑,因为父母宫代表父亲,兄弟宫代表母亲,命宫代表自己的灵根,灵根也可以理解成为灵气,灵气(炁)也是具备生命的灵物,命宫就是灵物的根源。从时间的前后顺序,先有父和母才有命主自己的生命,其实这里也是高度无缝用到阴阳合和而生,因为命主不可能从石头里面降生,这里也强调紫微斗数十二个宫位中,也非常重视夹宫的原理,其中父母宫和兄弟宫就是夹着命宫,被夹的宫位就是旁边两个宫位给予天地灵气,在展开的其它人事物宫位讨论也离不开夹宫的讨论,没有夹宫的力量也相当于此宫位不具备灵气。紫微斗数的每个宫位都具备自己的灵气,也就是它们都具备自己的生命,只是在相对中,它们都不能够大过而取代命宫,就算命宫是空宫,都有它作用,当命宫是空宫的时候,最高指挥权下放到十一个宫位自行裁断。

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       枚举紫微斗数一个代表物象的宫位来进行扩展,这个宫位也是大家最关注的田宅宫,田宅宫在紫微斗数代表财库、固定产、风水、居家环境等。官禄宫和福德宫夹着田宅宫,也就是说田宅宫在代表居家风水的时候,要让这个居家风水产生预设的灵炁(任何居家风水都有自己的灵炁,却未必是自己期盼的那样),孕育出其居家环境所带来的期盼意象,比如升官发财这些常人的祈求,那么官禄宫和福德宫是最重要、也是最近距离居家风水的一环,否则任凭人去模仿,画虎画皮难画骨。官禄宫和福德宫一前一后的夹田宅宫,田宅宫的灵根最直接来自于这两个宫位。其中官禄宫代表工作生活的重心,也就是日常行为规范的其中体现之一;福德宫代表潜意识属性,对待人事物非自觉短暂反应,这种反应会出现短暂不可控的性情逻辑,福德宫对于普通人不好理解,简单的说吧,财帛宫永远和福德宫相对,如果用财帛宫代表利益,那么福德宫就是财迷心窍,福德宫就是面对利益的时候那一瞬间做出的反应,有煞星在福德宫则面对利益的时候有可能做出超越社会道德理性的反应,这些非常规逻辑意识的条件反应是福德宫的潜意识激发,不少时候这些潜意识是沉睡,只有不同利益的属性才可以激活它们,人为财死鸟为食亡,很多时候不受到人的理性控制,福德宫展现出来的心灵属性一般比较短暂(面对一件事情无意识的开心或者愤怒等),也可以说成是灵感迸发的一瞬间,至于长久性是此次灵感出现后的延续,而并非再次新奇灵感时刻接力赛。
       这里也得到一个改变居家风水比较狭隘的观念,同时也是最近距离的掌控可行性,那就是从工作生活的重心和潜意识的属性开始,如果掌控了这两个宫位也就是掌控了居家风水的一半,换句话改变狭隘的居家风水变成可行性。从顺时针的角度看,父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫、仆役宫...,其中父母宫和田宅宫也夹着福德宫,田宅宫和仆役宫也夹着官禄宫,它们是连锁反应,一环扣着一环,父母宫和仆役宫也是影响居家风水的相对间接原因,也是缺一不可。父母宫代表父亲,俗话说有其父必有其子,子不教父之过,可见父母宫很影响福德宫,父亲的价值观和态度极其深远影响孩子的福德宫,也就是孩子的潜意识属性;田宅宫是孩子成长的环境,是父母包括爷爷辈可能遗留下来的固定产等,环境决定人的性格属性,这里指的是田宅宫部分,父母宫和田宅宫夹着福德宫,小孩子的福德宫从小就受到父母和家业环境的影响,而命盘是孩子自己的,孩子要改变自己命盘上面的田宅宫,谈何容易?这里谈及的是改变居家田宅宫风水,因为自己不去改变也是顺应,这里讲述就是改变带来的难度和连锁反应,包括投入的时间等,鉴于篇幅有限,提到这里也能够明白一二。

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       因为田宅宫和仆役宫夹着官禄宫,不少人为了追求工作事业的顺利,过度的强调田宅宫的居家风水作用力,这点从理论上而言是逻辑正确,毕竟代表居家风水的田宅宫和代表上下属关系的仆役宫是夹着官禄宫,是这两个宫位给予官禄宫灵气、灵根,从常理上理解,居家高雅安宁,上下属关系庞大万人之上的和谐,则是自己工作上最大的帮助并且得以施展。以狭隘的眼观去看待官禄宫,官禄宫不断飞黄腾达,但是自己和上下属关系利益往来一塌糊涂,自己的工作收入和巨大的固定资产远远不相比配,试问这样的田宅宫和仆役宫共同孕育出来的官禄宫是否健康?当官禄宫成长为一个畸形怪胎的时候,确实看上去飞黄腾达外表光鲜了,试问还要命宫做什么?命宫是一直在监护田宅宫等十一个宫位的对靶时空(从游戏场景来比喻,命宫是其它十一宫位的总渲染),上面展开了田宅宫作为枚举,其实其它十一个宫位都是可以这么展开,这里回过头来说明这篇文章的重点,命宫管辖其它十一个宫位的机制。
       紫微斗数重视命局的格局,这里格局当然是大方向的构架,父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫、仆役宫、迁移宫、疾厄宫、财帛宫、子女宫、夫妻宫、兄弟宫等必须在命宫的统一结构之下才能够成为有机组合,有灵性的组合。其它十一个宫位不可能脱离命宫独自去完成一场时空游戏,因为一场时空游戏的输赢,以命宫来作为靶心的参考,鉴于这里也很复杂,我还是以计算机程序式算法来比喻,父母宫代表游戏场景里面的上司大佬、福德宫代表游戏场景里面的意外惊心动魄、田宅宫代表游戏里面的地图场景环境、迁移宫代表游戏地图里面行走的轨迹路线、疾厄宫代表游戏里面自己的活力健康值、子女宫代表游戏里面的团队合作等等,玩游戏的人就是命宫,是命宫在指挥十一个宫位让游戏得以协调进行,在游戏的不同当下地图位置,都是十一个宫位当下渲染结果,是命宫展现当下游戏成败进度值,单一个宫位的强势不能够代表后面整场游戏的输赢,也就是说只要命宫不继续做出下一步的行进指令,那么游戏是静态的(现实不会存在静止态),命宫每一步指令都是其它十一个宫位协作的结果,命宫在整场游戏中扮演的是战略,或者以牺牲某方面代价成就某方面的战果,这是不断变化的游戏场景中命宫不断调整的结果,命宫需要承前启后保证游戏不分裂,如田宅宫的壮大不能够知道游戏的结局、仆役宫下属的庞大也不能够知道游戏的结局等,因为在游戏中面对敌人发出的进攻,进攻的器材,器材飞行的轨迹,最终命中目标的伤害程度等,都是需要命宫的协调行进之后才能够知道结果,即知道这次攻击力度是否有效,因为游戏地图场景敌我利害元素都是需要当下命宫发号施令统计的结果,命宫的计算能力是综合的,是兼顾十一个宫位,否则一场游戏就会出现分段渲染互不干扰的分裂,游戏没有开始就已经知道结局,这是矛盾的,也是宿命论的矛盾,所以命宫是指挥十一个宫位进行的一场时空输赢较量,这种输赢是取舍战略的不同,为了得到的也会失去一些美丽的,不要为强大而利欲熏心因为还有溃于蚁穴,不要为渺小而自卑因为还有星星之火可以燎原,在紫微斗数推命就是讨论命盘的格局,命盘的格局就是战略,这些以后在慢慢展开,占据在时空背景之下避免了紫微斗数成为心灵鸡汤。
       先天命盘是各个宫位是个人与生俱来价值观和个性的体现,没有好坏,属于知命,知道自己的价值观和潜在的个性;十年运限盘才是现象的发生,是个人价值观属性选择的结果,也是价值观在现实中的碰撞,属于赴约,和命运具体有个约会,属于赴命;每一个流年小限命宫,除去赴命之外,在这些更短暂的时间内慢慢改变一定的方向,也就是改变自己的价值观更符合自己的路线,属于造命或者改命,是每个流年小限组成每一个十年大限......
2019.8.23
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