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小学数学第三册《可能性》教学设计

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发表于 2023-10-12 02:47:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学数学第三册《可能性》教学设计(精选14篇)
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇1  江苏省高邮实验小学 毛学群
  教学内容:苏教版国标本小学数学第三册p98—99《可能性》;
  教学目标:
  1、让学生能过摸球、装球、转盘等活动,初步体验有些事件发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,并能用“一定”、“可能”和“不可能”等词语描述事件发生的可能性,获得初步的概率思想;
  2、培养学生初步的判断和推理能力;
  3、培养学生学习数学的兴趣,让学生建立良好的合作学习的态度;
  教学重点:让学生初步体验事件发生的可能性;
  教学难点:有“一定”、“可能”和“不可能”等词语来描述生活里的事情;
  教具学具:布袋子两个,透明袋子10个,红球、白球若干个,篮子6个,大转盘
  教学过程:
  一、新课导入
  师:小朋友,我们先做一个游戏,什么(球)?猜球在哪只手里?
  师:(左手)有不同意见吗?(右手)你认为呢?
  师:你看看,一会儿猜左手,一会猜右手,你们自己都不能确定,那说明,小球有(可能)在……,也有可能……?
  二、新授教学
  活动一:摸球比赛
  师:老师这儿有两袋球,(1号袋,2号袋)下面进行男女生摸球比赛,摸到黄球多的取胜。各三次机会。第一次,男生,谁来?
  师:希望他摸到什么球?我们一起来“黄球、黄球……”
  师:哎呀!可惜!
  师:女生,做得真端正,你来!“黄球、黄球……”
  师:我宣布第一次女生赢了。
  师:第二次,想来吗?男生,加油哟!哎!
  师:女生,“黄球、黄球……”女生又赢了。
  师:还想比吗?
  师:啊!男生的运气太不好了!
  师:女,想再赢吗?
  师:还是女生赢!
  师:我宣布(女生获胜)
  师:男生,有什么想要说的?你认为呢?女生,有什么要说的?
  师:你们都对袋子里的球都产生了质疑,想看看吗?(慢慢抽出袋子)
  师:这个袋子里的球怎样?(全这个字用得好,都是用得不错,全部也不错哟)
  师:当袋子里全是黄球时,我们任意摸一个,会怎样?你说?你来?你?
  师:当袋子里全是黄球时,我们任意摸一个,一定是黄球。(板书:黄球)
  师:刚才男生从这个袋子,摸到黄球了吗?一次也没有,要看吗?(慢慢抽出袋子)
  师:他们怎么没有摸到黄球呢?和同桌交流一下。谁来说说?(说得不错)你来?(老师就喜欢你这样发言,完整)
  师:因为袋子里没有黄球,我们任意摸一个,不可能摸到黄球。(板书:不可能)所能男生输了,公平吗?
  师:那么从这个袋子里摸一个球,一定摸到黄球吗?会怎样?想一想,和同桌商量一下。
  师:谁会说?你来?你认为呢?
  师:为什么是可能?这个袋子里有?也有?所以摸到的可能是?也可能是?
  师:我们来试一试。(师摸三次)现在谁还能再说一说从这个袋子里摸一个球,是什么情况?因为?(板书:可能)
  活动二:选择
  师:摸玩了黄球,我们来摸红球,有三个袋子,哪个袋子摸到的一定是红球呢?准备随堂练习本,写下袋子的序号。有信心吗?
  师:请选择。几号?为什么?同桌之间相互看一眼,选对的举手,有错的起立。
  师:接着,哪个袋子摸到的不可能是红球?请选择。几号?原因?选对的坐正,有错的起立。
  师:最后,哪个摸到的可能是红球?写序号,同桌交流一下原因。几号?理由?对吗?同桌检查,有错的起立。
  活动三:装球比赛
  师:真棒!迅速收拾好本子,下面我们八小组进行比赛,想夺冠吗?那就仔细听老师的要求。游戏的名子叫“装球比赛”,小组根据题目先讨论,然后把球装好,装好后坐正向老师举手示意。比一比哪组又轻又快!先请组长拿出球和袋子放在中间。
  师:第一个要求:装一袋球,任意摸一个,一定是白球?先讨论,再装!开始!第一名!第二名!第三名!
  师:组长起立,把袋子高高举起来,其他人抬头看一下,有不同意见吗?为什么只装白球?组长请坐,把球放好。第一次比赛这三个小组表现得特别棒,其它小组要努力。
  师:第二个要求,一起读一下。看明白了吗?开始!组长起立,举起来?为什么这样装?
  师:第三个要求,开始!组长!怎么都是黄球?
  活动四:说话小结
  师:在这个游戏里,每个小组表现得都很出色!其实生活中很多时候我们也经常用到一定、可能、不可能。看!
  电脑出示:1、太阳( )从东方升起。
  师:这件事是一定。太阳每天都从东方升起。
  2、下个星期一( )会下雨。
  师:想一想,小组讨论一下!对吗?能填一定吗?
  师:有些事情还没有发生,我们谁也不知道会怎么样?
  3、在扬州春天过后( )是冬天。
  师:想一想,会填得举手?
  师:为什么?能把它改成“在扬州春于过后一定是……”一起说。
  4、将来,人类( )会登上火星。
  师:你也能用一定、可能和不可能说一说你身边的事情吗?先和同桌谈一谈。
  三、巩固练习
  大转盘
  师:下面我们接着玩一个游戏“大转盘”,(出示:转盘)。转盘上有什么?转盘转动时,猜一猜指针会指向哪?可惜,猜错了!(转动)
  师:谁还想试一试。谁坐得最正呢?恭喜你,猜对了!
  师:转动转盘,指针会指向哪?谁能准确得说一说。(说得真好)为什么?还有谁更加肯定的说一说。(语气更肯定了)
  师:我们换一个转盘来转一转。指针会指向哪?猜一猜?肯定吗?
  师:猜一猜?
  师:咦!三次全停在红色,怎么会这样?
  师:红色区域大,蓝色和黄色区域小,停在红色区域的可能性大。小朋友真是太聪明了,这可是我们以后要学习的知识。
  四、总结:
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇2  教学目标:
  1、通过摸球、抽奖、抽奖等活动,初步体验有些事件的发生是确定的,有些事的发生是不确定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述事件发生的可能性,获得初步的概率思想。
  2、通过设计摸奖活动使学生体验可能性的大小。
  3、培养初步的判断和推理能力。培养学生的猜测、观察和探究的能力。
  4、感受数学就在自己身边,体会数学学习与现实的联系。进一步培养学生求实态度和科学精神。
  教学重难点:
  1、体验有些事件发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,并能用“可能”“一定”和“不可能”来描述时间发生的可能性。
  2、通过活动能知道事件发生的可能性是有大有小的。能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
  教学准备:三个组三个盒子,乒乓球,(黄色、绿色、蓝色、红色)玻璃珠、课件
  教  法:启发式教学法
  教学过程:
  一、准备
  师:同学们,你们喜欢做游戏吗?谁能告诉老师你们平时都喜欢做什么游戏吗?那么这节课我们就一起来做游戏。
  首先,我们来玩个“猜一猜”的游戏,好吗?
  老师这里有一枚硬币,它就在我其中的一个拳头里,你们猜猜它会在哪只手里呢?(可能在右手中,也可能在左手中)
  看来大家意见不统一,那么老师来帮帮你们吧,(慢慢张开空着的手),现在你们能肯定自己的答案了吗?(一定在右手中)
  为什么你们那么肯定硬币一定是在右手里呢?那么这枚硬币会不会在最后那位同学手中呢?(不可能)(不可能在他手中)
  二、诱发
  师:在日常生活中,有些事情我们不能肯定它发生的结果,有些事情我们可以肯定它发生的结果,类似的例子还有很多,大家有兴趣研究一下吗?这节课我们就一起来研究关于“可能性”的知识。(板书课题)
  三、探究
  师:下面我们一起再来做“摸一摸”的游戏。
  1、体验“一定”。(盒中放入一些白球)
  (1)介绍:大家看好了,老师这儿有一个盒子,还有一些白球(把球放入盒中,摇一摇),请问:从盒中会摸出什么颜色的球?
  (2)谁愿意来摸摸看?
  (3)如果再请一位同学来摸一摸,摸出的会是什么颜色呢?为什么?
  (4)师:那就是说,不管怎么摸,摸出来的结果只有一种情况,那就是一定会是白色的球,对吗?
  (5)当我们知道摸的结果只有一种情况时,我们可以用“一定”这个词来说。(板书“一定”)
  师:刚才只有几位同学参与了摸球,其他同学是不是也想玩玩呢?下面我们大家一起来玩好吗?
  2、体验“可能”与“不可能”
  (1)介绍玩法:老师为每组的桌上准备了一个盒子,和一些玻璃球,请大家先看一下这些玻璃球的颜色,然后倒进去。注意听老师讲玩法:首先请每组中的一个同学从中摸一个珠子出来,注意摸之前先猜猜是什么颜色,再摸,摸完后再看看猜的对不对,然后记下自己摸的颜色,再把珠子放入盒内,摇一摇,再让其它同学摸,这样按次序,每人先后摸两次,听明白了吗?
  (2)学生分组活动,然后汇报。
  (3)师:看来大家摸出来的颜色都不一样,那么如果老师也从中摸一颗,你们认为会摸出什么颜色的呢?为什么?(可能是黄色,也可能是绿色。)
  看来对老师摸的结果,大家也不能确定,对吗?
  那么当遇到不能确定事情的结果这种情况时,我们就可以用“可能”这个词来说(板书:可能)
  (4)那么从我们刚才的摸球情况来看,一件事情的发生会出现几种结果呢?(一定、可能)
  (5)师:如果老师想从中摸出一颗黑色的玻璃球,你们认为?为什么?(板书:“不可能”)
  3、体验“可能”与“不可能”的关系。
  师:那么有什么办法可以使我们在这个盒子里也可能摸到黑色玻璃球呢?说一说,试一试。
  4、通过整个摸一摸的活动的研究,你们对一件事情所发生结果有什么看法?
  5、师小结:一般事情的发生都有“可能”“不可能”“一定”三种情况,当然,不同情况下,它们有时也会发生变化。
  四、运用
  1、他们都从口袋里任意摸出一个球,摸出的一定是红球吗?(三个不同的口袋)
  2、从每个口袋里任意摸一个球,一定是黄球吗?(三个不同的口袋)
  3、把球按要求放入口袋:
  (1)任意摸一个不可能是绿球。
  (2)任意摸一个,可能是绿球。
  (3)任意摸一个,一定是绿球。
  4、练习二十四1、2、题。
  5、用“一定、可能、不可能”说一说生活中的事情。
  五、课堂小结
  通过这节课的学习,你有什么心收获?
  数学在我们生活中无处不在,我相信,只要大家能够用心去发现,去探索,将来一定会成为一个伟大的数学家。
  板书设计:        可能性
  一定
  可能
  不可能
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇3  教学内容:课本第96、97页的第4-7题。
  教学目标:
  使学生进一步掌握用分数表示实际生活中简单事件发生的可能性的方法,并能根据事件发生的可能性大小的要求,设计相应的活动方案,提高了学生用数表达和交流信息的能力。
  教学重点、难点:根据事件发生的可能性大小的要求,设计相应的活动方案。
  教学过程:
  一、复习
  师:你能举例说说上一节课我们学习了什么?
  二、新课。
  1、出示练习十八第3题。
  先让学生说出摸到每张卡片的可能性,再说出摸到奇数和偶数的可能性。让学生先写出答案,再指名说说思考的过程。
  2、出示练习十八第4题。
  第(1)题可以让学生根据题意独立完成。第(2)题可以先让学生数一数这个转盘被平均分成了多少份,再启发学生思考:要使指针转动后停在红色区域的可能性是1/2,涂红色的份数应该占10份的几分之几?要使指针转动后停在绿色区域的可能性是2/5。又应把几份涂成绿色?
  3、出示练习十八第5题。
  应引导学生从分数的含义出发,找到符合题义的放法。
  4、出示练习十八第6题。
  先组织学生讨论:怎样才能列举出“石头、剪刀、布”游戏中可能出现的各种情况?明确方法后,再让学生把题中的表格填写完。
  5、出示练习十八第7题。
  让学生独立思考回答,并说说怎样想的。
  三、应用拓展。
  1、按要求进行方案设计。
  (1)有两个正方形转盘,任意转动指针,要使a盘指针停在红色区域的可能性为1/4,使b盘指针停在红色区域的可能性为3/8。请你设计各转盘颜色区域,把你的设计画出来,并涂上颜色。
  (2)在下面的口袋中放入若干个白球和黑球,任意摸40次,摸出白球的可能是16次(每次摸出球后仍放回)。按照这样的可能性大小,请你在袋中画出两种球的个数。(“~”为白球,“●”为黑球)
  学生在练习纸上独立完成后,进行交流,要求说说自己的想法(这两题的答案都一唯一)。
  2、总结:可能性和生活联系很密切,课后请同学们做个有心人,用数学的眼光去观察生活,找找生活中哪些事件和可能性有关。
  3、机动题:
  学校要在我们六年级某个班级中任选一位同学接受昆山电视台记者的采访,如果这个班男生被选中的可能性是3/5,已知这个班的男生有24人,那么这个班的女生有多少人?
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇4  今天,我说课的内容是九年义务教育新课程标准人教版的实验教材,三年级上册,第八单元的第一课时“可能性”,这部分的知识是在学生已初步感受了不确定现象的基础上进行教学的。教材从学生的实际出发,通过自己已有的知识经验和生活基础,让学生体会事件发生的可能性并初步感知可能性的大小。新的课程标准中指出,学生要在教师的指导下,从日常生活中发现问题并提出简单的数学问题,本节课的教学正是以这样的理念来设计的,让学生通过合作、交流、自主探究的方法来完成学习任务。
  我面对的学生是三年级的学生,他们活泼好动、求知欲强,有“初生牛犊不怕虎”之势,而这个年龄段的孩子又处在具体形象思维阶段,不随意注意占主导地位,集中注意力的时间较短,很容易被新异的事物所吸引,从而产生学习动机,然而学生之间还存在着个别差异,这就要求教师在实际的教学中要关注学生的情感,充分激发学生学习兴趣,调动学习积极性,让每一个学生参与到课堂中来,采用灵活多样的教学方法,恰当的利用评价手段,使学生能够真正的成为课堂教学的主人。
  新的课程标准中倡导教师要关注每一个学生的发展,教师应该是教育教学的促进者和引导者,因此,我结合本节课的内容和学生的实际,并从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观的三维目标整合的角度特确定本节课的教学目标是:
  1、通过游戏活动使学生初步体验有些事件发生是确定的,有些是不确定的;
  2、通过小组实践活动使学生初步感受事件发生的可能性,尝试用“可能”“不可能”“一定”表达事件发生的情况;
  3、培养学生合作意识及运用新知解决实际问题的能力。
  结合本节课的教学目标,特制定本节课的教学的重、难点是:通过游戏活动使学生初步体验有些事情发生是确定的,有些事件是不确定的,会用“可能、不可能、一定”等词语来表达事件发生可能性的大小。为了能更好的突出重点、突破难点,同时结合新课标的理念,教学时为学生创设了丰富的情境教学,并通过游戏、竞赛、实践操作、小组合等手段来激发学生的学习兴趣,让学生在玩中学,学的轻松,学的愉快,形成了课堂教学中的师生互动,共同发展,综上所述,我将本节课的教学设计分为了五大环节:
  一、游戏激趣,导入新知;
  二、活动体验,合作探究;
  三、体验激趣,深化所学;
  四、联系生活,拓展视野;
  下面我就将本节课具体的设计意图阐述如下:
  一、游戏激趣,导入新知:
  新的课程改革在数学教学方面,十分重视问题情境的创设,而创设的情境一定要包含数学模型,因此,在上课伊始,我丢掉了教材中联欢会主题图的引入,而是选用了“石头、剪子、布”这一项师生互动的游戏来导入新课,这项游戏学生再熟悉不过了,在他们猜测了老师和自己谁会赢之后,师生共同进行游戏,并要求学生做好记录,游戏结束后,从同学们的记录结果和开始猜测的结果的对比中得出结论,自然的引出一些事件的发生是有可能性的,指出我们这节课就来研究事件发生的“可能性”,从游戏的形式导入激起了学生的学习兴趣和求知的欲望,主动参与到学习中来,进入到教学的第二环节。
  二、活动体验,合作探究:
  在本环节中设计了一组摸棋子的游戏,共将此环节分成三个板块来进行,一是让学生感知“一定”与“不可能”在课前教师为每组的同学各准备一袋大小个数相等的棋子。要求各组的同学分别进行摸棋子的游戏。要求摸到黄色棋子最多一组同学获胜。实际上,分发到各组的棋子袋中,有四组同学袋内的棋子全是白色,而有一组同学袋内的棋子全是黄色,在同学们高兴的游戏,到失败的叹气,再到对比赛规则的猜疑中,教师适时点拔,让学生打开口袋看一看,在同学们对“如此比赛不平”的抗议声中,教师适时引导,让学生总结出在全是黄棋子的袋里任意摸出一个棋子的结果一定是黄棋子,那其他小组没有获胜的原因是在全是白棋子的袋里不可能摸到黄棋子。在学生亲身实践,动手操作,用眼观察,评析结果的过程中,感知了“一定”和“不可能”,随着教师的适时提问:“这样的游戏公平吗?怎样才能使比赛公平呢?”将教学推入本环节的第二和第三板块,体验“可能”并初步感知可能性的大小。在学生充分发表了自己的见解之后,也就是说出“在一个袋既要有黄棋子,又要有白棋子。这样才公平”之后,教师适时引导,“这时我们在这样的袋中任意摸出一个棋子的结果会怎样?”点出事件发生的可能性,为了对可能性的大小进行验证感知,此时教师将一袋白棋子和一袋黄棋子中的一颗棋子进行对换,强调如果游戏规则不变,还是摸到黄棋子多的为胜的话,你愿意到哪组的袋里来摸棋子呢?为什么?并让学生再次进行摸棋子的游戏,并做好记录,实际感知可能性的大小,让学生在具体的情境中感受新知,上下相连,使所学过渡自然进入教学的第三环节。
  三、体验激趣,深化所学
  此环节的设计来源于联欢会情境图的启发,依据学生的分组情况为每组学生准备了各种水果和托盘,来进行“水果拼盘”的竞赛,共设立了五项内容
  A.一定是桔子
  B.一定不是桔子
  C.可能是桔子
  D.很可能是桔子
  E.桔子的可能性很小,让学生在托盘中摆出相应的答案。实物的再现再一次激起了学生的学习兴趣,主动参与,动手、动脑、动口,训练了学生的思维能力、表达能力和小组合体的意识,对所学的知识达到了贯通,进入教学的第四环节。
  四、联系生活,拓展视野
  让学生充分发表自己的见解,用“一定、可能、经常、偶尔、不可能”等词语,说说生活中一些事件发生的可能性,让学生充分体验数学来源于生活,同时又应用于生活,进而完成教学的最后一个环节“动手操作、实践感知”让学生用手中的圆形纸制做摇奖转盘,并用顾客或商场经理的不同的身份来设计,再次感知所学。
  总之,本节课的设计我遵循以学生发展为本的教育理念,自主合作,尝试探究,联系生活实际激发学习兴趣,使学生体会数学课堂学习的快乐,体验幸福的数学学习生活。以上是我对本节课的一些设想,还有待于在实践中去完善,如有不当之处,敬请各位评委给予批评和指正。
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇5  教学目标:
  1、初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
  2、能结合已有的经验对一些可能性的事件,能用“一定”、“可能”、“不可能”等语言做出判断性的表述,并能简单说明理由。
  3 、培养表达能力和逻辑推理的能力。
  教学重点:
  1、能对一些事情的可能性做出正确判断,并恰当的表达出来。
  2、培养学生简单的逻辑推理能力和表达自己思考过程的能力。
  教学过程:
  一、 转硬币
  1、 印有一元的这面是正面,印有国徽的这面是反面。(转硬币) 猜是正面朝上还是反面朝上。
  2、 先猜是正面朝上还是反面朝上,再转硬币。
  总结:也就是说在硬币转动之前,我们只能猜测,转动之后可能是正面朝上,也可能是反面朝上。这就是一种可能性。(板书:可能性)
  二、 摸棋
  1、 把红棋全部放入一个盒中。请问在这个盒子中会摸出什么颜色的棋?
  2、 那如果再请同学摸会是什么颜色的?
  3、 把三种颜色的棋放到盒中,这次还一定会摸出红棋吗?猜在这个盒子中会摸出什么颜色的棋?学生实际摸摸看。
  4、 总结:在这个盒子中装有三种颜色的棋。摸的时候,可能摸出一个红棋,可能摸出一个黄棋,也可能摸出一个绿棋。我们只能用可能描述这件事情。
  5、 请问在这个盒子中摸到紫棋吗?(因为没有紫色的棋,所以不可能摸到紫色的棋)。
  6、 小精灵带来三个杯子。提出三个问题。
  三、 书上例2。
  要求:如果认为某件事情是一定会发生的,就在方框里画勾,可能发生的就在方框里画圆圈,认为不可能发生的就在方框里画叉。
  四、 巩固练习。
  书后练习题,小卷,游戏。
  教学反思:教师通过精心设计,把抽象问题具体化,将复杂问题简明化,将“可能性”这种深奥的教学内容设计成符合低年级学生思维特点的数学活动,充分调动了学生学习数学的主动性,让学生从被动听讲变为主动探索,并通过参与具有教育价值的数学活动,初步领会到深奥的“可能性”问题的意义。
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇6  教学目标:
  1、能对生活中事件的可能性进行判定,并能用数字表示可能性的大小。
  2、通过摸球实验,培养学生的合作意识和实践验证能力。
  3、培养学生解决生活实际问题的能力和对数学的学习兴趣。
  教学重点:
  用“不可能”、“可能”、“一定能”对生活中的事件进行判定,用数字表示可能性的大小。
  教学难点:体会学习用数字表示可能性的方法和探究过程。
  教具准备:
  5个纸盒,黄、白乒乓球若干。
  教法与学法:
  教师为主导,学生为主体,通过对学生已有生活经验和旧知识的迁移,课堂实践,合作探究与总结达成教学目标。
  教学过程:
  一、激情导入:
  “我们每个人都有自己的理想,那么今天,在上课之前就让我们交流、畅谈一下自己的理想怎么样?”……(学生畅谈理想,教师适当点评激励)
  现在老师这里有三个盒子,第一个盒子装有4个黄球,第二个盒子装有2个黄球、两个白球,第三个盒子装有4个白球。假设老师盒子里的球是有魔力的,摸到黄球你的理想就一定能实现,摸到白球你的理想就无法实现,你会到哪个盒子里摸球呢?为什么?
  二、探究新知
  1、学生发言,引出新知
  (1)学生发言:选择到第一个盒子当中去摸,因为第一个盒子里装有4个黄球,任意摸一次就一定能摸到黄球。第三个盒子里全是白球,没有黄球,所以不可能摸到黄球。第二个盒子中可能摸到黄球也可能摸到白球。
  (2)教师板书学生发言,板书:
  一定能 可能 不可能
  (3)验证:
  任选学生到每个盒子中摸4次,看是否和猜测一致。
  2、用数字表示可能性,并说明理由。
  一定能 可能 不可能
  1 1/2 0
  3、实践验证(装有2个黄球2个白球的盒子里摸到黄球的可能性接近1/2)
  (1)分组。
  (2)分工:1人监督(公正性、次数)1人统计(共摸20次,每摸完一次把球放到盒子里,摇一摇,有画正字法统计摸到黄球的次数。)
  (3)活动开始,教师巡视指导。
  (4)小组汇报、交流。
  有的组少于10次,有的组正好10次,有的组多于10次,这是因为理论和实践存在着一定的误差,因为有一定的偶然性,是可以理解的。
  4、想要使摸到黄球的可能性变大一些该怎么办?(把其中的1个白球换成黄球)
  集体验证摸到黄球的可能性接近3/4。
  5、要使摸到黄球的可能性变小一些,变成1/4,该怎么办?(盒子中放1个黄球,3个白球)
  6、观察这些数据,你发现了什么?
  (可能性有大有小)教师板书课题:可能性的大小
  可能性的大小随条件的变化而变化,条件改变,可能性逐渐变大,趋于一定能(1),条件改变,可能性逐渐变小,趋于不可能(0)。
  三、巩固练习
  1、用“一定能”、“可能”、“不可能”判断下列有关可能性事件。
  (1)老师今年24岁,20年后,你们的年龄会超过老师。
  (2)老师的身高是1.82米,若干年后你们的身高会超过老师。
  (3)明天下雪。
  (4)20__年,在北京举行的29届奥运会中,中国的金牌数超过美国,排在第1位。
  (5)二十年后,你们当中的某个人乘坐“神舟十号”宇宙飞船,登上月球。
  2、同学们看过非凡少年这个栏目吗?少?二等奖的可能性是多少?三等奖的可能性是多少?抽到奖的可能性是多少?(用分数表示)
  四、小结本课
  用“一定能”、“可能”、“不可能”说一句话……
  老师送给同学们一句话:有理想,努力加之自信能使不可能变成可能,可能变成一定能。祝同学们梦想成真。
  板书设计:
  可能性的.大小
  一定能←—— 可能 ——→不可能
  1 3/4 1/2 1/4 0
  教后反思:
  这节课的开头我让学生畅谈理想,然后巧设悬念,激发起他们的思考积极性和学习兴趣。在这一环节,学生的反响很强烈,达到预期效果。
  接下来就是利用学生已有的生活经验和旧知识的迁移把数学从生活中提炼出来,也把学生从生活中引入数的殿堂。学生的合作验证探究过程进行的也很顺利,尤其是在集体验证盒子中装3个黄球,1个白球,摸到黄球的可能性是3/4中,共摸了20次,恰好摸到了15次黄球,猜想与实践完全吻合,学生惊叹不已,这既是必然又是一种巧合。
  一节课当中,如果没有让学生练习的时间我觉得算不上一节成功的课,所以在练习巩固这一环节,我设计了许多生活化、情境化、学生关注、感兴趣的问题,学生乐于去思考,自然效果也不错。
  当然这节课当中,我也有一些很困惑的地方,此如用分数表示可能性的大小,给学生思考的时间和阐述理由的时间太少,可能有一些同学没有理解透彻,但如果在这里耽搁了太长时间,那么后面就没有了练习的时间,就会顾此失彼,这一环节怎样处理希望各位领导和老师给我一些合理建议,我一定虚心接受。
  在教学的结尾,我送给学生一句话:有理想、自信加之努力,能使不可能变成可能,使可能变成一定能。这既照应了导入,又体现了可能性的大小是可以改变的这一思想,同时又对学生的一生具有一定的启发作用。
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇7  教学目标
  1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
  2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
  3、通过多种活动,感受可能性在生活中的运用,并体会严肃、认真的科学态度和科学精神。
  教学重点
  体会并设计关于公平性的游戏。
  教学重难点
  游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
  教学过程
  一、发现问题,大胆猜想
  我们学校中学部最近举行了一场年级足球比赛(课件出示例1),看一下赛前他们在干什么?(他们在抛硬币决定发球权)
  1、你们觉得他们这样做是否公平?说说你的理由。(指2名学生说说)
  2、抛硬币的结果有几种情况?(2种,板书:正面朝上反面朝上),还有另外的情况吗?(没有,因为硬币一共才两面,肯定会出现这两种情况,不会出现第三种情况了。)
  3、裁判抛一次硬币正面朝上和反面朝上会不会一样?正面朝上和反面朝上的可能性是多少呢?
  4、那么带着你们的猜测我们一起来抛硬币验证一下。
  二、动手实验,验证猜测:
  1、抛硬币验证,要求:
  (1)、同桌每人抛10次,一人抛另一人记结果,然后交换。用你们自己喜欢的统计方式记录下来。
  (2)、反馈结果,教师填写表格。(抽10组学生进行汇总)
  (3)、分析:
  ①、分析表格中的数据。对于这10组结果,你有什么想说的?
  ②、小结:刚才我们一组一组分析的时候,出现了3种情况,那么现在我们来合计下这10组数据,你又有什么发现?10组同学合计后分析我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数比较接近。如果实验次数更多,正面朝上的次数和反面朝上的次数会更接近吗?让我们来看一看历史上一些数学家在实验室里所做实验的结果吧。
  2、出示表格和百分比,请同学们仔细看看:
  (1)、你又有什么想说的?
  (2)、小结:当试验的次数增加时,出现正面朝上和反面朝上机会更接近1/2。如果实验的次数更多,设想一下,正、反面朝上的可能性最后会怎么样?(可能会相等。也就是说板书:可能性相等)
  (3)、那么现在我们再来看看刚才我们学校裁判抛硬币的数学问题,裁判抛硬币这种做法到底公平吗?(公平,因为出现正面和反面的可能性相同,都是1/2。板书:1/2)
  3、所以在国际足球比赛中都采用这种抛硬币的方法来决定发球权和场地优先权。
  三、知识迁移,实际运用
  1、刚才我们做了个抛硬币的游戏,西游记里的唐僧4人取经途中也想轻松一下。大家请看,用你们刚才所学的数学知识来评判一下。(出示唐僧下棋图)
  (1)、这个转盘设计公平吗?
  (2)、那么请你来帮助他们设计一个公平的转盘,使他们4人没有疑惑。可以自己设计也可以和同桌合作设计,教师巡视,最后展示。
  (3)、分析:这些转盘都是平均分,每种颜色出现的可能性都相等。如果转动指针30次。估计大约有多少次指针是指着红色区域?蓝色区域呢?那转动100次会有多少次指着黄色区域?
  2、我们帮助唐僧4人解决了下棋的问题,有几个小朋友在课间又碰到了一个问题。(出示老鹰抓小鸡图)6名学生玩“老鹰捉小鸡”的游戏。一位小朋友制作了两个骰子,分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出骰子,朝上的数是几,就选这个数的人来当“老鹰”。你觉得哪个设计更好!
  (1)、因为正方体各部分都很均匀和规则,所以投掷后6个数字朝上的可能性都相等,都是1/6。
  (2)、橡皮的6个面大小不等,面积就不相等。因此投掷后面积大的面朝上的可能性大。所以这个设计方案不公平。
  四、趣味提升,巩固新知:
  老师曾经看到在一个小区里搞一个社区活动,他们设计了这样一个转盘(出示课件),看谁分值拿的多奖品就越丰厚。
  (1)、观察这个转盘转一次转到什么分值的可能性大?分别是多少?
  (2)、如果允许每人转3次,转到累计分值是120分的可能性大不大?转到的机会又是多少呢?
  (3)、教师转转盘验证。
  (4)、学生转转盘验证。
  五、总结:
  今天老师和大家度过了轻松的一节课,在这节课中你们都学会了什么?游戏中也有数学知识,要体现公平、公正,希望同学们能学以致用。
  课后小结
  总结:
  今天老师和大家度过了轻松的一节课,在这节课中你们都学会了什么?游戏中也有数学知识,要体现公平、公正,希望同学们能学以致用。
  板书
  板书设计:
  正面朝上反面朝上
  1/21/2
  可能性相等
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇8  教学内容:青岛版小学数学二年级上册第八单元——统计与可能性中的信息窗2。
  教学目标:
  1.通过多种活动,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”来描述事情发生的可能性,获得初步的概率思想。
  2.在解决问题的过程中,初步形成学生的判断、推理能力。
  3.经历探索的过程,形成积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识。
  重难点:用“一定”“可能”“不可能”来描述事情发生的可能性。
  教学过程
  一、谈话导入
  师:同学们你们喜欢做游戏吗?
  生答(喜欢)
  师:下面老师和大家做一个“猜一猜”的游戏。
  二、创设情景、激发探究
  1、初步感受事情发生的确定性。(摸球游戏)
  (1)用“一定”来描述事情发生的确定性。
  出示两种颜色的球。
  师:老师把这些球放在盒子里一些,我现在从这里任意摸一个球,你们猜一猜老师会摸到一个什么颜色的球?
  生:黄球。
  生:白球。
  师:到底什么颜色的球呢?(边说边摸出球,吸引学生注意力集中的看,师慢慢摸出球。)
  师:什么颜色的球?
  生齐声答:黄球。
  师:猜错的`同学不要灰心,还有机会,我们继续猜,谁想摸球?(点一名学生摸球)
  师:准备好摸球,其他同学猜。
  生:黄球。
  生:白球。
  学生摸出球。结果还是黄球。
  师:猜对了很高兴,猜错了不要不高兴,还有一次机会。
  生准备摸球,其他猜。
  生猜。全猜黄球。
  师:这次都猜黄球,没有不一样的意见了。
  结果又是黄球。学生高兴。
  师:为什么这一次你们都能猜对了,说说你的想法。
  生:我觉得这里面放得全是黄球,所以摸出的都是黄球。
  师:还有谁想说一说自己的想法。
  生:我认为里面只有黄球,所以拿出的都是黄球。
  师:你们的猜想对不对呢?答案马上揭晓。
  师打开盒子,学生齐说猜对了。
  师:现在你最想说什么。
  生:盒子里放得全是黄球,我们怎么摸摸出的都会是黄球。
  师:他说的你赞成吗?
  生:赞成。
  师:我们用数学语言规范的说是,盒子里都是黄球,我任意摸一个摸出的一定是黄球。
  板书:一定
  师:再回忆刚才我们的做的摸球,在什么情况下,任意摸一球,摸出的一定是黄球。
  (2)用“不可能”来描述事情的确定性。
  出示另一个盒子,再来做摸球游戏。
  师:我们再来做“猜一猜”的游戏,谁来配合大家做这个游戏呢?找坐得最端正的来吧!
  师:做好准备了,好!把手伸进盒子里。才这次摸的是不是黄球呢?
  生猜。有的猜黄球。有的猜白球。
  师:揭晓答案。(白球)
  师:再来猜这一次摸的是什么球?
  生答案不一
  答案是白球,不是黄球。
  第三次摸球,猜是什么球。
  答案基本一致白球。
  师:在这个盒子里摸了三次,每次摸出的都是白球,不是黄球,你觉得是为什么呢?
  生:里面只有黄球,没有白球,所以摸出的是白球,不是黄球。
  生:……
  师:他们的猜测对不对呢?想不想知道答案。
  打开盒子,知晓答案。
  师:不知道为什么的同学,现在知道问什么从这个盒子里摸出的不是黄球,而是白球了吗?谁想说一说呀?
  生答
  师:摸出的是白球,不是黄球。我们可以这样说从这个装有白球的盒子里一定能摸出白球,不可能摸出黄球。
  板书:不可能
  师:思考,在什么情况下摸出的一定是白球,不可能是黄球。
  生答。
  师:再看装黄球的盒子,从里面摸出的一定是什么,不可能是什么球呢?
  (3)用“可能”来描述事情发生的不确定性。
  师:同学们看如果我不这两种球放在一个盒子里,任意摸一个会出现什么样的情况呢?谁能大胆的猜测一下。
  生猜测
  生:黄球
  生:白球
  生:是黄球或是白球。
  师:我们同学的猜想正确不正确呢?下面我们小组做摸球游戏,来验证我们大家的猜测是否正确。
  师:在活动前老师提几个要求,同学们按照老师的游戏要求进行。(课件出示活动要求)
  师在学生活动的时候巡视了解学生的活动情况。
  活动结束。
  师:讨论完的小组请坐好。各小组发言,根据你们记录的情况说一说你们的发现。
  分小组发言。说不一样的发现,一样的就不要说了。
  生:有的摸出白球,有的摸出黄球。
  生:我们不能确定。
  生:……
  师:我们同学在游戏的过程中发现,摸出的球不一样,又是摸出白球,又是摸出黄球,你们的意思都是说不能确定,可能摸出白球,也可能摸出黄球。(板书:可能)当我们不能确定的时候就说可能是白球也可能是黄球。
  师小结:我们在做摸球游戏的时候,学会了用一定、不可能、可能这三个词来说明在不同的情况下摸出的球是确定的,在什么情况下摸的球是不确定的。那位同学再来总结一下,在什么情况下摸出什么样的球呢?
  生总结。
  过渡:在我们的生活中有好多事情是一定发生的,有的是不可能发生的,有的是可能发生的。我们今天学生的可能性就是让我们找一找身边的数学,看看生活中有哪些事是一定,哪些事是可能,哪些事是不可能发生的。你们想不想去找呀?
  三、课中操
  我们先放松一下,然后再去找吧!
  我们已经放松了,下面老师和大家去找生活中的可能性。
  四、巩固练习
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇9  篇一
  《可能性》是五年级上册数学里的统计与可能性的内容,是一节实践活动课。是我在本学期“金烛杯”活动的参赛课。现代教学理论认为:数学教学应从学习者的生活经验和已有知识的背景出发,提供给学生充分进行数学实践活动和交流的机会,使他们真正理解和掌握数学知识、思想方法,同时,获得广泛的数学活动经验。在数学教学中,必须重视学生的实践活动,充分发挥学生的主体性让学生亲身经历数学过程,感受数学的力量,促进数学的学习。本课依托新课程理念,注重为学生创设生活情景让学生从体验中学习,在体验中自我建构新知,并从中掌握数学方法。努力为学生创设条件,让学生主动参与到发现数学知识的过程中。在整个活动中,我的设想是希望课堂上自然地向学生们渗透了科学研究的基本过程,引导学生们要通过猜想——操作——论证去发现一些规律。这节课主要是学生通过动手实践、自主探索、合作交流等方式学习数学。根据学生的特点和教材实际,让学生在猜一猜、想一想、试一试、说一说等情景中玩数学、学数学,亲身体验知识的形成过程。
  反思本节课,我认为做得比较满意的地方是:
  1、创设合理情景,注重联系生活。
  实际上整节课只设计了一个与学生生活相关的情景:学校在月底要召开秋季趣味运动会了,为了这次运动会的成功举办,老师们正在认真地设计各种游戏规则,而学生们正在积极地投入到各种比赛活动的练习中,运动会上有各种比赛项目实际上就是学生的学习内容或练习,这样设计层次清楚,思路清析,环节紧凑,便于教师组织教学,学生也感觉到今天的学习好像是在开“运动会”,在运动会中动脑学习一系列的数学内容,这样设计,联系了生活实际,让学生感受到数学就在自己的身边,体会到学习数学的价值,激发了学生学习数学的积极性。
  2、“活”用了教材,实现用教材“教”。
  在设计与讲课中,将教材中的“做一做”与练习中的3道题组合成了两道练习,置身于两个情境中“下跳棋”和“老鹰捉小鸡”,引起学生的认知冲突,通过对比,发现必须平均分转盘,必须采用正方体,保证每个面的大小是一样的,才能使游戏公平,这样做突破了教学难点。
  3、以学生为主体,突出“生本”教育新理念。
  在足球赛活动中创设了游戏情境,让学生主动参与做数学实验抛硬币,每组抛40次,观察抛硬币的结果,发现正面朝上或反面朝上的次数都很接近总次数的二分之一,通过“猜想”,如果继续抛下去会出现什么情况?引起学生的好奇心,观察历史上的科学家做的抛硬币的统计表,发现抛得次数越多,正面朝上的次数就越接近反面朝上的次数,让学生亲历了数学知识的形成过程,在与他人的合作过程中,增强互相帮助,团结协作的精神,同时感受到科学家持之以恒和不畏难的精神。在其他活动项目中,我也注重尽量让学生自己发现,让学生说,突出学生的主体地位。
  4、贯穿情感教育,适时德育渗透。
  本节课要让学生理解只有做到可能性相等,游戏才公平,在教学中,着重强调:这样公平吗?为什么?培养了学生公正、公平的意识,同时结合摸球游戏联系生活中的中奖,理解摸奖游戏对于参与者来说是不公平的,教育学生不要参加摸奖,促进学生正直人格的形成。
  课讲完了,突然没有了那种紧张和激动,心理上是一种轻松和一丝淡淡的遗憾。------心里总是想着这节课存在的不足:
  (1)、挖掘教材不深,活动应“活”起来。
  跳棋比赛中应设计成学生喜欢玩的电脑游戏“飞行棋”的形式,在课堂上真正让学生玩一次,由理论到实践,全班学生分为不同的三个队,由队代表来参与到活动,这样既培养了学生的集体主义精神,又能够使课堂气氛异常活跃,提高学生的学习数学的兴趣。
  (2)、教师组织教学的能力有待提高。
  通过讲课发现自己在这次比赛中存在基本功不足的问题,激励性语言较少,课堂上心里紧张,不能灵活运用教学语言组织教学,缺乏一种亲切、自然、清析流畅的感觉;课中语言点拔不到位(抛硬币实验中出现正面朝上的次数与总次数之间有什么关系),导致在这一环节上用了较多时间引导点拔;还有是对学生出现错误状况后反应不够敏感(黑球个数是2,蓝球是20,黑球出现的可能性不是十分之一)。
  篇二
  设计丰富的教学活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。这节课我安排了这样几个层次的活动,第一个活动是摸球,先让学生预测摸出的球一定是黄色吗?并用“一定”、“不可能”“可能”来描述摸出的结果,然后让学生亲自摸一摸,体验事件发生的确定性和不确定性,并注重对不确定性和可能性的直观感受。第二个活动是说一说,出示袋子里已装好的球,让学生说一说袋子里任意摸出一个球会是什么样的情况,使学生进一步感知事情发生的可能性和不可能性。第三个活动是抛硬币,让学生猜一猜朝上的一面是正面还是反面,切实感受事情发生的可能性。第四个活动是根据要求往口袋里放球,老师先让学生试着判断“要想达到预期结果,每次口袋里应该放什么颜色的球”。再让学生实践操作体验各自的想法。
  通过这样的四次活动,使学生真切的感受到,有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,因而产生对事件发生的可能性的初步认识。注重思维拓展,体验成功。在练习设计中,通过课件中准备的身边的一些现象,可以开拓学生的思维,促进知识的迁移运用,使学生在“做一做”中进一步体验生活中的确定和不确定事件。培养了学生倾听意见,汲取经验和相互交流的能力。让学生体验到成功的乐趣,更增添了学好数学的信心。
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇10  教学内容
  小学六年级教科书第131页例1、例2,课堂活动第1、2题,练习二十六第1--3题。
  教学目标
  1.通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。
  2.进一步感受事件发生的可能性是有大小的,知道可以用一个数来表示可能性的大小。
  3.会求简单事件发生的可能性。
  教学重点
  感受不确定现象,讨论比较简单的用一个数来表示事件发生的可能性。
  教具准备
  课件、乒乓球和卡片等。
  教学过程
  一、玩游戏导入,复习旧知
  1、玩小魔术,激趣。
  2、玩真的:一个小纸团,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是说有两种可能性,可能性的大小是多少?(能回答给予鼓励)
  今天我们就来研究可能性大小的相关知识。(板书课题---可能性大小)
  3、检测对以前所学知识的掌握情况:请用“一定”、“可能”、“不可能”来判断下列事件发生的可能性,并简要说明理由。
  地球每天都在转动。
  三天后下雨。
  太阳从西边升起。
  小方吃饭时用左手拿筷子。
  小明的年龄比他爸爸小。
  4、过渡语:对以前所学知识的掌握得非常好,相信这节课会合作愉快,轻松学会、掌握新知识。
  二、动手操作,探究新知
  1.摸乒乓球游戏(教学例1):出示课件
  (1)教师口述并演示:袋中有3个相同的球,分别标上数字1、2、3。从袋中任意摸出一个。可能摸出几号球?有几种可能的结果?你能用一个数来表示可能性的大小吗?
  (2)猜一猜(四人小组内合作议一议)。
  学生:可能摸出1号球、2号球或3号球。
  有3种可能的.结果。
  1号1/3,2号1/3,3号1/3(引导或鼓励会用分数来表示可能性的大小了)
  教师:也就是说,摸出三号球的可能性相同,都是1/3。
  (3)试一试(摸一摸)。两个同学上台(一个同学摸,一个同学或全班记----用画“正”字的方法记录)(摸、记、放回再摸,连续3--15次):验证每个号球出现的可能性。
  (4)反馈明确:(摸出每个号球的次数接近;如果继续摸下去,摸的次数越多,摸出每个号球的次数越接近),这说明从袋中摸出每个号球的可能性是相同的,摸出三号球的可能性都是(1/3)。
  2、摸卡片游戏(课堂活动第1题):(出示课件)
  生:齐读游戏规则。
  师:这个游戏规则公平吗?你是怎么想的?
  生:同桌交流后汇报(公平,共10张,1和0各5张,各占一半,可能性是1/2)
  师:也就是说,可能性相同的情况下,游戏规则具有公平性。
  分左右两组,各选两位代表上台,一人摸一人记录,全班同学监督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......
  明确:取的次数越多,得分就越接近,胜的可能性就越接近,获胜可能性是1/2。
  教师小结游戏规则的公平性及事件发生的可能性。(事件发生的可能性有大有小,游戏规则中各方可能性相同的情况下,游戏规则才具有公平性。
  过渡语:现实生活中,很多人为了赚钱,设计了一些不公平的游戏。希望同学们要高度警觉,不要中了这些人的圈套,上当受骗。
  3.教学例2。
  转盘游戏:出示一个大的转盘(上面有三个区域,红色区域占整个圆盘1/2,黄色和蓝色区域各占整个圆盘1/4)。
  (1)游戏(方案)公平吗?为什么?
  生:不公平,……
  师:也就是说,红色区域的面积大,占了整个圆面积的1/2;黄色区域和蓝色区域的面积小,各占整个圆面积的1/4;所以这个游戏规则不公平。同时也说明,面积越大,可能性越大。
  (2)怎样设计这个转盘才公平。
  同桌交流后汇报:
  平均分成三份,三种颜色各选择其中一种,三人的可能性都是1/3。
  平均分成四份,四种颜色各选择其中一种,三人的可能性都是1/4。
  (3)计算:指针停在四种颜色区域的可能性各是多少?(1/4)
  如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区(100x1/4=25)
  4.抽牌游戏:1、2、3、4四张牌,抽出小于3的甲胜,大于3的乙胜。
  这样约定公平吗?为什么?
  小于3的有1和2,占四张中的二张,可能性是1/2。
  大于3的只有4,占四张中的一张,可能性是1/4。
  你愿意是甲,还是乙?(甲——选择可能性大的)
  师:这说明了什么?(数量越多,可能性越大。
  三、运用新知,解决问题
  1.练习:练习二十六第2--3题。
  要求:学生先独立完成,再同桌互议,最后集体反馈、评价。
  四、学生谈收获
  通过这节课的学习,谈一谈你有哪些收获?
  附板书设计:
  可能性的大小
  1号---------1/3红区-------1/2小于3的--------1/2
  2号---------1/3黄区-------1/4
  3号---------1/3黄区-------1/4大于3的--------1/4
  可能性相同--------公平面积越大,可能性越大数量越多,可能性越大
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇11  可能性
  教学目的
  1通过摸球,装球等活动,初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,并能用“一定”,“可能”,“不可能”等词语来描述事件发生的可能性,获得概率的思想。
  2 培养初步的判断和推理能力。
  3培养学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
  教学重点:感受体验有些事件发生的确定性和不确定性
  难点:理解,辨析“可能”,“一定”,“不可能”发生的事件
  教学过程 :
  一 联系生活,激趣引入
  “今天,智慧爷爷带了个幸运王冠想戴在我们班一位扎两条小辫的女小朋友头上,谁可能会成为这个幸运的小天使呢?她坐在第一大组,猜猜她可能是谁?    (  学生猜测 )师强调可能。
  指一男生,可能会是他吗?(不可能),为什么呢?
  智慧爷爷悄悄告诉大家,那是穿红衣服的女孩,你能判断出什么结论吗?一定吗?
  为什么不猜a a ,bb了?
  在智慧爷爷没给我们缩小范围之前,可能是aa ,也可能是bb, 在我们的生活中,很多事情一时是不能确定的,都有他的可能性,这就是我们今天要学习的新本领“可能性”
  二 创设情境  探索新知
  小朋友们喜欢玩游戏吗?智慧爷爷带来了三种颜色的球,装在四个口袋里,我们来个比手气游戏,每组派2个同学,一个摸球,一个上黑板记录。哪一组小朋友摸到代表喜气的红球次数最多,哪一组就获胜。
  每组推选代表。下面的同学先猜一下,哪组可能获胜呢?(学生猜测)智慧爷爷悄悄告诉大家,第一组一定会胜。李老师不相信,你们相信吗?我们一起来试试。
  宣布规则:摸的同学不许看,每人摸5次。开始后,李老师说第一次,你们开始摸,说了第2次才能摸第2次。记录的同学看好你们组小朋友摸到球的颜色,摸一次就在对应颜色旁打钩。(学生摸球)
  他们都摸了5次,分别摸出了什么球?哪一组获胜了?
  看到这样的结果,你们是不是很惊讶啊,智慧爷爷告诉小朋友,他为什么猜得那么准呢?原来这四个口袋里分别有秘密呢?你能猜出来吗?请大家在小组里商量商量。
  谁来大胆猜测一下第一组的口袋里到底有什么秘密?
  都是红球。(打开看一下)那么任意摸一个,会是什么情况呢?
  一定是红球。如果学生能说出一定,教师表扬。小朋友的这个词用得真好。(师板书一定)。
  学生猜测一下2、3、4组口袋里分别有什么秘密?
  一一出示可能,不可能。
  小结:通过刚才的游戏,我们发现在全是红球的袋内任意摸一个,(“一定”是红球,)在没有红球的袋内任一摸一个,(“不可能”是红球,)在既有红球又有其他颜色的球的袋内任一摸一个,(有“可能”是红球。)
  三 找找好朋友
  智慧爷爷觉得小朋友们刚才的表现非常棒,决定再和大家做个交朋友的游戏。看,他请来了一些小伙伴和大家来做好朋友。大家看看,都是谁来了?
  (出示小黑板,分别贴有米老鼠,唐老鸭、蓝精灵,史诺比,机器猫,小兔,猫)你想和谁教朋友呢?
  每个小动物下面都有号码,老师给每组发一个股子,你转到几就能和几号小动物交朋友了?
  四人为一组,先小组里猜猜自己可能会转到哪个朋友,轮流自己转转,每人转1次,看看分别转到了谁。
  集体交流:你们通过转转发现,除了可能和米老鼠交朋友,还可能和谁交到朋友?还可能呢?
  谁交到唐老鸭了?为什么没有人交到呢?(没有7号)所以我们不可能交到。
  李老师想和2号的小动物交朋友,你能设计一个股子,不管怎么转,一定是和米老鼠交到朋友?小组商量一下。
  四 摸果冻
  小朋友们真了不起,智慧爷爷拿来三种口味的果冻招待小朋友和你们的新朋友。
  (1) 出示3袋果冻,全是草莓味,桔子味和草莓味,柠檬味和橘子味。
  问:“从每袋内任意摸一个果冻,一定是草莓味的吗?
  小组商量讨论,集体交流
  (2 ) 如果你最想吃柠檬味的果冻,你会到哪个口袋里摸,不愿到哪个口袋摸呢?为什么?
  五  小小装配员
  智慧爷爷今天为我们带来了许多果冻,在分给大家之前,还想考考小朋友的智慧呢?你们愿意接受智慧爷爷的考验吗?请小朋友当小小装配员。按定单要求装果冻,看哪组合作的又快又好。
  订单:1 随意拿一个,一定是草莓味的
  2 随意拿一个,可能是草莓味的
  3 随意拿一个,不可能是草莓味的
  一一出示定单,说说是怎样放的,为什么那样放。
  六  说说可能性
  我们生活中,有些事是可能发生的,有些事是一定发生的,有些事是不可能发生的。
  选择:
  1 太阳从东方升起。(一定,不可能,可能)
  2 公鸡下蛋。(一定,不可能,可能)
  3 明天考试我得100分。(一定,不可能,可能)
  生活中的事情很多很多,你能不能利用这三个词来说说生活中的事情。
  同桌交流互说,全班交流
  生活中的例子很多很多,我们要做个有心人
  七;出示转盘,分布均匀,转动指针,会停哪呢?
  出示另一转盘,分布不均。(标设奖品)商家为什么这样设计呢?
  八 课堂总结
  今天你有什么收获?
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇12  教学内容:
  人教版三年级数学上册第 104 页~ 105 页《可能性》。
  教学目标:
  1、通过猜测和简单实验,初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。
  2、结合自己的经验对生活中的一些事件用“一定”、“不可能”、“可能”做出判断,感受数学与生活的联系。
  3、培养学生的判断能力、语言表达能力和运用所学知识解决实际问题的能力。
  教学重点:初步体验有些事件发生的确定与不确定,能对一些简单事件发生的可能性做出描述。
  教学难点:用“一定”、“不可能”、“可能”去正确判断事情发的的确定与不确定。
  教具学具准备:正方体盒子;乒乓球;抽签卡
  教学过程:
  一、游戏导入,激发兴趣
  教师拿出硬币,和同学玩猜硬币在左手还是右手的游戏。教师伸出左右手,让学生猜,猜的过程中引导学生说出硬币可能在左手里,也可能在右手,使学生在有趣的游戏中初次体验“可能性”,直接感受到可能性与现实生活的联系。然后导入新课,这节课我们就一起学习“可能性”。(板书课题:可能性)
  二、探究新知,体验可能性
  1、创设“庆祝元旦”的情景,体验“可能”。
  2、开展摸球活动,体验“一定、不可能”.
  体验一:教师拿出已准备好的黑色口袋和乒乓球,和同学们一起玩摸球游戏。教师先让学生猜口袋里装的是什么,然后摇一摇主学生摸一个,学生看到了摸到的是黄色的,然后放进去,再摇一摇让学生再摸一个,又是一个黄色的,第三次摸之前先让学生猜一下会摸到什么颜色的球,同学生都会一口同声说出是黄色的,摸出来验证一个果真是黄色的。这时教师问如果我们一直重复这个游戏的话,结果都是怎样的呢,学生会答出,结果是一样的,都摸出黄色的球,接着问,为什么。随着学生的回答,教师板书。(板书:都是黄球一定)
  体验二:教师再拿出一个口袋,把白色的乒乓球放在里面,让学生来摸球,猜球。教师问,从这个袋子里有没有可能会摸到黄色的球,学生回答不可能,老师接着问,为什么不可能呢,随着学生的'回答老师板书。(板书:没有白球不可能)。
  三、联系生活,内化提高。
  1、请同学用“一定”“不可能”“可能”来说一说生活中的这些现象,先在小组里说一说,小组同学认真听,看谁说的又对又多。然后各组总结选出一名代表全班交流
  2、请你当判官,让学生用“一定”、“不可能”、“可能”来判断几种与生活紧密相关的现象并说说理由。(课本105页例2)
  ( 1、地球每天都在转动; 2、我从出生到现在没吃过一点东西; 3、吃饭时人用左手拿筷子; 4、世界上每天都有人出生; 5、地震的发生; 6、太阳从西边升起。)
  3、举手活动
  (1)让大家一定只能看到左手。
  (2)让大家一定不可能看到左手。
  (3)让大家一定可能看到右手。
  (在轻松愉快的举手活动中培养学生灵活运用知识的能力)
  四、全课总结,升华新知。
  (1)说说这节课你有什么收获?
  (2)颁发“爱学习、会学习小组奖”,将“可能性”的研究贯穿整节课的始终,并使学生把学习兴趣延续到下一节课。
  板书设计:
  可 能 性
  可能 一定 不可能
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇13  教材说明:
  本节课的学习内容主要是体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率。
  关于可能性这一内容,三年级时学生接触事件发生有确定和不确定的区分。不确定的事件中分可能和不可能。在五年级上册教材中要让学生体验事件发生的等可能性。
  从知道事件发生的可能性有大小之分到等可能,这是对随机思想的理解的一个大的飞跃,是对事件发生的可能性从定性到定量的一个非常重要的过渡。对事件发生的等可能性的理解好坏,在一定程度上将直接关系到对事件发生的随机性的理解。因此,教学时要通过大量丰富的例子和活动让学生体会事件发生的等可能性,丰富对等可能性的理解,也可以组织学生通过实验来验证某些事件发生的等可能性。
  学情分析:
  五年级的学生已具备了一定的学习能力,对新鲜事物特别敏感,且较易接受。由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。引导孩子们用数学的眼光来研究这些游戏的公平性时,他们当然会表现出极其浓厚的学习兴趣。在玩中学,在学中悟,一改传统数学课堂死板而呆滞的现象。
  教学目标:
  1、在讨论比赛规则、抛硬币、摸球游戏等活动中,体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。
  2、能设计公平的游戏规则,能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明;能对事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。
  3、积极参加数学活动,在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生的公平、公正意识。
  教学重点:
  1、事件发生的可能性。
  2、游戏规则的公平性。
  教学难点:
  可能性与公平性的判断。
  教学策略:
  1、通过学生自己获得生活中的数学信息,使学生在熟悉的生活情境中感受可能性事件发生的可能性。
  2、以学生熟悉的游戏活动展开教学内容,使学生在积极的参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物。
  3、成语连接、评语、街头骗子利用可能性行骗三个小片段,联系生活,进一步体会学习可能性的价值。
  教学准备:
  多媒体课件、硬币、小组调查表、色子等。出示一些实物图。
  教学程序:
  一、情境导入,通过抛硬币感受等可能性
  1、说反话游戏。
  利用游戏引出公平的游戏规则。(出示一些反话)
  2、观看足球比赛开始片段。(视屏足球赛开始片段)
  引:大家想出了这么多公平的游戏规则,哪一个最适合呢?下面我们来看一看国际比赛中常用的一种方式抛硬币。
  学生讨论:这种抛硬币的方式公平吗?为什么?
  3、抛掷硬币实验。(出示硬币、实验记录表、科学家实验表)
  (1)猜测。
  师:既然认为是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?你是怎样想的?
  小结:如果正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,就进一步说明了用抛硬币的方法决定谁先开球,是公平的。
  (2)试验。
  1、每人抛10次,并把结果记录下来。
  2、试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系。
  (3)交流验证:大家来观察一下这些数据,你有什么发现?
  小结:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些小组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来正面朝上的次数就比较接近总次数的1/2。
  师:其实历史上有很多数学家也做过这样的实验,我们来看一看他们实验的结果是怎么样的?(出示统计数据)
  通过做实验,你们认为抛硬币决定谁先开球公平吗?为什么?(学生小结)
  二、实践探索,体验游戏规则的公平性
  1、三个同学准备下跳棋,他们想用三人比赛转盘决定谁先走。(红色占1/2,蓝色和黄色分别占1/4)。师生共同做玩游戏并交流,汇报游戏公平与否。
  如果将这个转盘转到了100次,大家猜一猜转到蓝色的次数大约是多少次?
  这是一个有失公平的转盘,先让学生来判断这样设计公平吗?其实是让学生进一步感知,可能性大小与占的份数的多少有关系,同时也巩固了新知。
  2、公平游戏转盘的设计。
  学生回答后,进行公平游戏转盘的设计。接着进行设计展示由学生上台展示并讲解自己的作品,全体师生做评委,评选出优秀的设计作品。(活动的转盘)
  3、6名同学玩老鹰捉小鸡的游戏。小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当老鹰。你认为小强设计的方案公平吗?
  虽然橡皮各部分的材料是均匀的,但它的6个面大小不等,一个面的面积越大,投掷后朝上的可能性也越大,所以,小强设计的这个方案不公平。(老鹰抓小鸡游戏图片及长方形数字橡皮)
  三、联系生活,进一步体会学习可能性的价值
  1、词语连接。(连续滚动播放这些个成语)
  说说平分秋色、万里挑一、十拿九稳、大海捞针的可能性是多少?
  2、评语。
  师:今天同学们的表现非常出色,老师把三个词语送给大家太优秀了棒极了真出色,你得到每个词语的可能性是多少?
  如果我用4个词语来评价大家太优秀了、棒极了、真出色、真了不起,你得到每个词语评价的可能性是多少?
  在这四个词语中棒极了是老师最喜欢的,我想送给我们班的一个同学,每个人得到它的可能性是多少?
  我想把这个词语送给班里穿红色上衣的同学,(请穿红色上衣的同学站起来),你得到它的可能性是多少?
  3、看图说一说。(出示街头骗子的摸奖游戏图片)
  对学生进行德育教育。使学生认识到这种游戏的不公平性,不去玩这种游戏。强调指出:凡摸奖活动,你用自己所学的知识去计算一下,就会发现:都是组织者得利,参与者受骗,所以严禁学生参与。
  四、全课总结
  今天我们在游戏中知道了一件不确定的事件,它的可能性可以用一个数来表示。例如:抛掷硬币,掷出正面和反面的可能性都是1/2;掷出一个正方体的骰子,每个面掷出的可能性都是1/6,等等。我们今天学习的内容在数学上属于概率问题。概率问题起源于博弈,在现代的生活中也有广泛的应用。例如天气预报、降水概率的预报,航天飞机的发射等等,都运用到了概率的知识。如果同学们有兴趣,课后可以自己上网或到图书馆查阅与此相关的资料,你会发现,概率的知识是非常有趣而奇妙。
小学数学第三册《可能性》教学设计 篇14  教材简析:
  教材让学生通过实践活动认识某些事件可能发现的机会,并学习有关的统计内容。这是在学生进行过简单的统计和己经初步认识某些事件发生的不确定性基础上安排的。教材让学生摸球的实验,引导学生先估计,再实验,从实验中发现事件发生的可能性是差不多的,在此过程中,学会用画“正”字的方法收集、记录数据。
  这部分内容的重点是让学生实验活动中探索出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。
  教学目标:
  1、使学生经历和体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法收集、记录数据。这部分内容的重点是让学生在实验活动中探索出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。
  2、使学生经历实验的具体过程中,能对实验可能发生的结果或某些事件发生的可能性的大小做出简单判断和适当的解释。
  3、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受实验是获得科学结论的一种有效方法,进一步发展与他人合作交流的意识和能力。
  实验活动准备:每组各3个大小相同黄、白球,一个不透明塑料袋,一条蒙眼睛的带子,一个正方体,由正方体上分别两面写上(1、2、3)红、白颜色的小棒各4根。
  教学过程:
  一、激情引人
  师:今天,老师要带每小组到数学乐园去玩个痛快,高兴吗?还要评出合作好的小组给予奖励。
  二、展开活动,探究问题
  1、活动一:瞎子摸球。
  学生从装有3个白球,3个黄球的袋子里每次摸1个球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。
  (1)向学生说明活动要求。
  (2)学生估计白球和黄球可能各摸到多少次。
  (3)学生按要求在小组内分工合作。
  (4)小组内交流:统计的`结果和你的估计差不多吗?你发现了什么?
  (5)汇报交流:根据你们组统计的结果,你们发现了什么?
  2、活动二:掷骰子。
  学生把两个面上写“l”,两个面上写“2”,两个面上写“3”的小正方体抛30次。
  (1)说明活动要求。
  (2)学生完成表1后由小组长收集,另外三个小组的数据填入表2。
  (3)小组内交流:你发现了什么?
  (4)汇报交流。
  3、活动三:放小棒
  在袋子里放4根小棒,怎样放才可能分别达到下面的要求?
  a、任意摸一根,不可能是红小棒。
  b、任意摸一根,可能是红小棒。
  c、每次任意摸一根,摸50次,摸到红小棒和白小棒的次数差不多。
  (1)学生依次按要求先在小组内讨论,再验证小组内的说法。(在口袋里放小棒)
  (2)汇报交流。
  三、活动总结
  l、由学生评出本次活动中完成得较好的小组给予奖励
  2、说说你在这次快乐的活动中知道了什么?
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