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《老狼老狼几点了》教案

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发表于 2023-10-12 02:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
《老狼老狼几点了》教案(通用16篇)
《老狼老狼几点了》教案 篇1  活动一:
  老狼几点了
  活动目标:
  1、锻炼幼儿听辨信号的能力
  2、激发幼儿对民间游戏的兴趣,体验游戏带来的乐趣。
  3、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。
  4、体会集体合作游戏的快乐。
  活动准备:
  兔子和狼的图片橡胶地面轮胎小滑梯
  活动过程:
  一、跟着音乐做准备活动。
  二、玩游戏
  1、师:孩子们,我们一起来玩个游戏吧,好吗?(好)今天我们玩个老狼几点了的游戏。
  2、教师讲游戏的方法:让幼儿认识老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老师当老狼,在小兔子的家的前面。游戏开始时,幼儿与老狼一同往前走,并齐声问:"老狼老狼几点了?"然后又问:老狼老狼几点了?老狼回答:两点了。这样继续下去,直至老狼回答:天黑了时,幼儿就转身向家里跑,老狼转身就追,但不得过小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的为失败者,要送到老狼的家,等一会游戏再次开始时要小兔子去救他,玩过几次,可另选出一人当老狼,游戏重新开始。
  三、幼儿进行游戏,在游戏中老师要随时说游戏的规则:
  1、老狼回答几点时要大点声音。
  2、小兔子与老狼回答时,必须往前走,不能停留。
  3、只有说:天黑了,小兔子才能转身往回跑,老狼才可转身追。
  4、老狼不能追捉已到家的小兔子。
  四、游戏结束:
  孩子们这个游戏好玩吗?小兔子们已经累了,我们放松一下吧。
  活动二:
  老狼几点了的创新玩法
  活动目标:
  1、引发幼儿玩民间游戏的乐趣。
  2、引导幼儿进行发散思维,发挥幼儿的想象力。
  活动准备:
  兔子和狼的图片橡胶地面轮胎小滑梯。
  活动过程:
  一、热身活动。
  1、让幼儿找到自己的空间。
  2、和幼儿一起点头、伸臂、弯腰、踢腿等活动。
  二、玩游戏。
  1、教师组织幼儿玩游戏《老狼老狼几点了》,重温游戏的规则。
  2、引导幼儿进行创新玩法
  师:小朋友,这个游戏还可以怎么样玩?你想改编哪里?
  3、教师引导幼儿发散思维,在游戏的内容和形式上进行创新,鼓励幼儿大胆的想象与尝试。
  师:孩子们,老狼除了吃小兔子以外还会吃什么小动物?和幼儿一起扮演其他的小动物玩游戏。
  三、试验新玩法。
  1、组织幼儿按创新的游戏规则进行游戏,在游戏的过程中不断的改进,使新的'玩法更实用更有趣。
  2、教师随时说新游戏的规则。在这个游戏里要注意什么?
  四、你还能发现新的玩法吗?下次我们一起来试一试。
  五、放松活动。
  和幼儿一起跟着音乐放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼儿一起做个"小面条"。
  教学反思:
  教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进游戏的同时,感受到体育活动的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对体育游戏的兴趣。
《老狼老狼几点了》教案 篇2  【活动目标】
  1、在“老狼老狼几点了”的游戏情节中感知乐曲的曲式结构。
  2、在游戏活动中能分辨不同的音色,并根据不同音色做出相应的动作。
  3、在游戏中体验与同伴间合作游戏的快乐。
  4、认真倾听并积极参与歌唱活动。
  5、在对唱的过程中注意倾听同伴的声音,及时接唱。
  老狼老狼几点了
  【活动过程】
  开始部分:师生共同回忆游戏《老狼老狼几点了》的游戏玩法。
  基本部分:
  1、初步感知音乐:
  (1)以简单的故事引入
  (2)出示图谱,感知音乐
  2、在游戏的情节的帮助下,理解乐曲结构:
  (1)教师根据音乐帮助幼儿分析乐曲结构
  (2)分析角色:狼和小羊都在图谱的什么地方呀?图谱中什么地方分别代表狼和小羊?教师小结,指图和幼儿共同说一遍,将图谱与音乐相结合。
  (3)引导幼儿给角色加上简单的动作:老狼和小羊可以用什么动作表示?请幼儿随音乐做动作(再次欣赏)。
  3、分角色感知音乐中的不同音色,分角色进行游戏。
  (1)引导幼儿感受两种不同的音色:
  (2)听音乐和老师一起玩漪戏。
  A:老师当狼,幼儿坐在椅子上做造型进行游戏。(第一遍)
  B:幼儿从椅子过度到游走做造型动作。(第二遍)
  (3)幼儿分角色进行游戏:
  请部分孩子当老狼,部分孩子当小羊,小羊进行游走,当听到老狼的音乐时,要立刻停下做造型,没有及时停下造型的将被狼抓住。
  (4)幼儿两两结合进行分角色游戏:
  两名幼儿结合商量好角色,进行游戏,最后老狼被打晕在地上,幼儿互换角色进行游戏。提醒幼儿听清楚音乐,并根据音乐做出相应的角色动作。
  4、扩展想象,大胆猜想。
  提问:你觉得这段音乐还能玩儿什么平时我们玩过的游戏?幼儿大胆地猜想,并说出自己的理由,如何进行游戏等。
  活动反思:
  1、课时的量太大,幼儿在没有熟悉音乐,熟悉歌词的情况下,音乐游戏的展开很难,这也导致一系列的问题。如果能分课时设计或者采用图谱等形式帮助幼儿熟悉音乐会更好。
  2、我在示范表演中,没有请其他的教师帮忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影响孩子记忆表演歌曲中的第二段。
  3、在教学中重难点没突出,没有攻破,在活动设计钱疏忽考虑了。
  4、多设计一些形象具体的情境教学会更好,更能吸引幼儿的兴趣,引发孩子的表演欲望。
《老狼老狼几点了》教案 篇3  教学目标:
  1、体验感知10以内数量不同组合的可能性、变通性。
  2、感受集体游戏的快乐。
  3、培养幼儿比较和判断的能力。
  4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
  5、发展幼儿逻辑思维能力。
  教学准备:
  大、中、小不同的圈若干。
  活动过程:
  1、做游戏前有一件事情要做,打招呼。
  今天我们玩这个游戏是有规则的,每一个圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。
  教师放圈的同时让幼儿数几个圈?6个
  2、第一次游戏:在幼儿争抢进圈时,教师说:有时候让一让大家的安全都得到保障了。(突发事件,养成教育。)
  师自言自语 “我怎么一只羊也没抓到”?幼儿把上说:“你拿走一个圈就能吃到羊了”。教师马上和他握握手:“谢谢你,帮我想了一个好办法。”(突发事件处理)。
  板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?
  3、师问:拿掉一个圈,为什么能抓到羊?
  有没有办法,让一个圈里躲几只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?说的清楚拍手
  用二字表示:大小
  4、 新规则有了,大圈里躲二只羊
  要想6只羊都有地方躲,要几个大圈,几个小圈?
  幼:6只羊,5只圈,试试看
  教师要求,要会玩还要会说。
  5、 再试一试,4个圈能放6只羊吗?玩一玩
  说道理,他们是怎么躲的`?6只羊最少用几个圈?用什么样的圈?
  10只羊呢,考考你们,最少用几个圈?(5个)还能少吗?(大小不是一成不变的,同伴说时要听好,有时候听也是学习。)
  幼:减少羊的数量(师说不行);用再大点的圈;
  6、看看有没有大圈,大中小一个大圈里站3只羊,试一试,玩一玩,只玩了一种没玩够,有什么办法,再想一想,你有其它办法吗?如果14羊,今天14个孩子一起玩,最少要几个?回去玩一玩。
  活动反思:
  1、感知不同组合的可能性,拓宽他们的思维,组合不仅是二个数组成一个数,在孩子不断解决问题中来思考的,对发展孩子思维是有帮助的,培养孩子的思维品质。
  2、在这个活动中,关注幼儿其它方面的发展,例:不但知道还要说出来,让大家都知道,说出自己想的对孩子发展有一个助推作用,抽象的符号,从形象到抽象转变的方法,表象符号,绘画,动作的方式,展现数学思维,能把内心思维通过外在的表达出来,今天活动的形式是游戏化的,老师在集体活动中是有预设目标的,老师在关键的部分进行小结。
  活动建议:
  1、数学最难设计,敢于突破,颠覆了以往数学活动的设计,当10个圈出来时,数学活动不主张太难。去让孩子去个别尝试怎样?太难,快乐就会降低,让每个孩子操作一下,尝试的过程,数学是自主建构着,可能性的支持,不要求一节课有一个结果,而且推广会难些,个别、集体有机的结合,感性的积累,放给孩子,各种尝试,就知道各种物品的关系,低结构高结构手拉手。
  2、跑上来讲规则,再说一遍,第一第二,听清楚了吗?心里要放着每一个孩子,对孩子倾听习惯的培养,有一个等待,一个重复,4个圈能放6只羊吗?这是一个坎,可以先来3个,再来4个,从易到难,尊重孩子对数学的理解。
《老狼老狼几点了》教案 篇4  活动目标:
  1. 在游戏的过程中提高幼儿的反应速度和灵敏性
  2. 乐与参加游戏,体验游戏活动的快乐。
  活动准备:
  彩圈21个,狼和兔妈妈的挂饰。
  活动过程:
  一、热身活动。
  1.教师带幼儿进场。
  兔宝宝们我们一起来活动活动,准备好了吗?
  2.教师边念儿歌边带幼儿做动作:
  今天天气真正好,小兔小兔起得早。 跟着妈妈来做操,要把身体锻炼好!
  点点头、点点头,伸伸臂、伸伸臂。 弯弯腰、弯弯腰,踢踢腿、踢踢腿。
  转一圈、转一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。 一二一二往前跳,我们是快乐的兔宝宝。
  二、玩游戏:老狼、老狼几点钟。
  1.师:小兔子们一活动起来就会很开心!想不想来玩一个有趣的游戏?今天我们来玩个老狼、老狼几点钟的游戏。怎么玩?
  2.师:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一边跳一边齐声问:“老狼老狼几点了?”等到老狼回答:天黑了时,老狼就会转身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找个地方蹲下躲起来,一动都不能动。如果动了,就会被老狼发现然后就被捉走。
  3.老师扮演老狼进行游戏。
  师:那我们来试一试,现在我是老狼啦,我可厉害啦!小兔子们你们可要当心点哦。(幼儿游戏一次)
  游戏后提醒幼儿:躲起来时一动都不能动,老狼的耳朵很厉害的,只要有一点动静就会被发现。
  4.增加游戏难度:小兔子躲在“兔洞”里。(教师摆放20个圈)
  (1)师:这个游戏好玩吗?可是现在老狼越来越聪明了,我们小兔子光蹲着也有危险,怎么办呢?你们看,那边有什么?那边就是兔子洞,如果老狼说天黑啦,我们每人就要找一个兔子洞躲起来。
  我们先来试一试:(师:“天黑啦!”幼儿躲起来)
  (2)幼儿游戏一遍。师:谁来做老狼呀?这次我们要请……X老师来做老狼。
  老狼:呵呵,这次我绕着这个大圆圈走,不怕抓不到小兔子啦!
  师:“刚才那只兔子怎么会被抓到的呀?
  5.减少5个圈圈。
  (1)师:看那边发生什么事情了?
  大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都没抓到呢,原来这儿有那么多兔子洞,我要破坏几个。
  (2)师:刚才每人一个兔子洞,可是现在有几个被破坏了怎么办?(……)这是个好办法!可以两个人在一起,你们同意吗?
  (3)幼儿完整游戏。
  6.再减少5个圈圈(教师将兔子洞减少至10个)
  (1)师:看,老狼又在破坏了!
  老狼:恩,气死我啦!我再毁几个兔子洞。呵呵,这次我又破坏了几个,我看你们怎么办?
  (2)师:哎呀有没有好办法?是啊,小兔子们要相亲相爱,互相帮助。可以两个人站在一起,还可以三个人一起呢!
  (3)请幼儿和老师一起扮演大灰狼。
  师:老狼,你别得意啊,我们也有好办法的!
  老狼:哈哈,我又要来抓小兔子啦,这次谁想来做小灰灰和我一起抓兔子?
  师:这次有大灰狼和小灰灰哦,我们可得躲躲好了!游戏开始喽!
  三、放松运动
  师:玩得有点累了,我们找一个同伴坐下来互相捶捶背、捏捏腿吧。
《老狼老狼几点了》教案 篇5  活动目标:
  1、尝试探索15以内数量组合的不同可能性,发展思维的变通性。
  2、分享数的组合经验,体验集体游戏的快乐。
  3、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。
  4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
  活动准备:大、中、小塑料圈若干
  活动过程:
    一、6人游戏
  1、说明游戏规则:
  小羊只要站到圈内,就不会被抓住;每个圈只能站1个人。
  场地上放置6个小圈, 请6名幼儿游戏。
  小结:每个圈里站1个人,有6个圈,合起来一共是6个人。
  2、出现中圈
  提问:
  如果拿掉一个圈,小羊还能都站进圈里吗?怎么站?(大一点的圈里能站2个人。)
  我们用了5个圈做游戏,如果只能有4个圈,该选怎样的圈?
  能不能用最少的圈,就把6只小羊都保护起来?该选怎样的圈?
    二、10人游戏
  提问:
  10个人做游戏,如果大家都不想被抓住,你觉得最少需要几个圈?
  同样是用4个圈,还有其他选择圈的方法吗?
    三、14人游戏
  提问:
  14个人做游戏,如果大家都不想被抓住,你觉得最少需要几个圈?
  圈的数量还能不能再少一点?
  活动反思:
  1、感知不同组合的可能性,拓宽他们的思维,组合不仅是二个数组成一个数,在孩子不断解决问题中来思考的,对发展孩子思维是有帮助的,培养孩子的思维品质。
  2、在这个活动中,关注幼儿其它方面的发展,例:不但知道还要说出来,让大家都知道,说出自己想的'对孩子发展有一个助推作用,抽象的符号,从形象到抽象转变的方法,表象符号,绘画,动作的方式,展现数学思维,能把内心思维通过外在的表达出来,今天活动的形式是游戏化的,老师在集体活动中是有预设目标的,老师在关键的部分进行小结。
《老狼老狼几点了》教案 篇6  设计意图:
  在本次活动前已开展过《说方位》、《横排竖列找位置》等相关活动,大部分幼儿掌握了常用的方位词并能区分左右方位,对“方向”和“数字”双重概念结合使用(二维平面坐标、横排竖列)也有了粗浅的认识。比如,“从上往下数第3层楼的房间”在哪个位置。但在用方位语言描述时,常常不清晰、不完整,缺少关键词和逻辑顺序。因此,培养幼儿运用方位和数字的定位能力,提升表达的逻辑性,对幼儿长远的数学认知发展非常必要。
  活动目标
  1.能用相关方位词完整、清楚地描述指定对象的位置。
  2.在不断变化的游戏情景中,感受方位的多变性和相对性。
  3.乐意参与挑战,体验游戏的乐趣。
  4.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
  5.发展幼儿逻辑思维能力。
  重点难点重点:
  能用相关方位词完整、清楚地描述指定对象的位置;
  难点:在变化的游戏情景中,弄清楚“方向”和“数字”双重概念下的定位。
  活动准备
  演示课件PPT与自制活动板;
  活动过程
  一、情景导入,复习方位
  ——“笨老狼在通过校长的层层考验后终于找到了自己的班级和座位,但是,这天,他突然接到了一份紧急通知……”
  ——教室里哪一个是笨老狼的座位?
  二、游戏“抓小偷”,熟练方位表达
  1.根据方位线索(语音)找小偷
  线索1:
  第2排第3列的那个人就是小偷。
  线索2:
  前排右边的房子,3楼最左边的房间。
  线索3:
  从左往右数第5栋的后面
  从右往左数第8栋的前面
  最上面一层中间的房里
  ——小偷藏在哪个位置?请把他找出来
  小结:在找小偷的时候,我们要仔细听小偷躲藏的位置,弄清楚是几排几列。
  2.目击者报告小偷位置
  请幼儿扮演目击证人,向“笨老狼”报告小偷行踪。第一次老师扮演“笨老狼”,根据目击者报告的位置找小偷,示范玩法,后面请个别幼儿轮流扮演“笨老狼”重复游戏。
  (1)直接简单的方位描述
  ——小偷藏在哪里?请准确报告他的位置。
  (2)方向+数字的方位描述、
  小结:当一名目击证人可不容易,在报告小偷位置的时候,不但要弄清楚是几排几列,还得注意方向提示,要正确、清楚、完整地说出位置,才能帮助警察找到小偷。
  三、最强目击者,说教室里物品的方位
  幼儿选择教室里的任一件东西,描述它的位置
  小结:在描述物品位置的时候,不但要考虑小朋友自己的位置,还要想想别人能不能明白。
  活动总结:
  一、自评
  (一)优点
  活动是教师自创课程“笨老狼”系列活动之一。利用“抓小偷”游戏情节进行方位的辨识与表达训练,融合了趣味性和知识性,幼儿感兴趣,参与度高。
  (二)不足与改进措施
  1.内容设置过多,随着线索难度的增加,给幼儿的理解认知造成了一定困扰,应该精简内容,逐步过渡。(分成两课时进行)
  2.以“文字”的方式呈现“线索”,不便于幼儿理解与集中注意力,应制作成音频提示。
  3.准备了操作材料板,但因内容太多,没能在课堂上运用。因此,在后面的活动中,既要考虑幼儿活动思考的集中连续性,还要考虑材料的便利性与功能性;
  4.教师在小结与示范引导方面表达不足,未能给幼儿比较清楚、明确的方位表达方式,缺少数学活动用语的科学性与严谨性;以后在准备此类活动时,应多次反复练习“小结”“引导语”部分,力求精简、准确。
  二、他评与建议
  1.在表达座位位置时,可以表述为“几排几列”,而楼层应按生活中的方式表述为“几幢几单元几号”。在计算楼层时应该从下往上数,将数学与生活结合。
  2.教学内容比较繁杂,涉及到的序列、方位元素太多,可用多种方式呈现。
  3.教师在引导幼儿表述时,可先做严谨的示范,明确如何正确表达排、列等方位。
  4.每一次“抓小偷”后,教师可请幼儿重复游戏,积累并内化、运用经验。
《老狼老狼几点了》教案 篇7  活动目标:
  1、在"老狼老狼几点了"的游戏情节中感知乐曲的ABC结构。
  2、能分辨不同的音色,并根据不同音色做出相应的动作。
  活动准备:
  音乐一段、PPT课件、老狼头饰若干
  活动过程:
  一、进场:师生共同回忆游戏《老狼老狼几点了》的游戏玩法入场。
  二、初步感知音乐:
  1、以简单的故事引入师:"刚才我们在外面玩了一个什么游戏?"你们想玩得更开心些吗?
  "今天老师把这个游戏藏在一段好听的音乐中,请你从音乐中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音乐里的这个游戏,小羊在天黑以后会发生什么事情呢?我们一起来听听吧!(第一遍)
  2、出示图谱,感知音乐师:"你们找到狼和小羊在什么地方了吗?我看见有些小朋友用表情表现出来了,张老师也找出来了,而且我还把它画了出来。"
  三、理解乐曲结构
  1、教师根据音乐帮助幼儿分析乐曲结构师:"请你告诉我,我画出来的这个游戏什么颜色是老狼,什么颜色是小羊?"
  2、师:"你们说得对不对呢?我们一起看着上面的游戏图来听听音乐好吗?"请大家跟着老师手中的小红点点来一起听哦。(第二遍)(边放音乐教师边做动作)
  3、师:"这下听出来老狼和小羊了吗啊?"小结:原来白色的是小羊,黑色的是老狼。
  四、按游戏图谱分析角色:
  1、师:"小羊的音乐听起来让你感觉怎么样?"(欢快)老狼的音乐听起来让你感觉怎样?(凶猛、吓人)
  2、听音乐看着游戏图谱加上你的动作一起来玩一玩。(第三遍)(师幼一起做动作)
  3、分角色感知音乐中的不同音色,分角色进行游戏。
  师:"这次我们用口型和动作来表现音乐,不发出声音哦。"听清楚什么地方师小羊,什么地方师老狼?(第四遍)(师幼无声表演,感受两种不同音乐)
  五、听音乐和老师一起玩游戏。
  1、老师当狼,幼儿坐在椅子上做造型进行游戏。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我们做游戏,不被老狼发现(提示小羊不乱动,不让老狼发现)老狼转身的时候小羊要变成木头人哦,不被老狼发现。
  2、幼儿从椅子过度到游走做造型动作。(前四句)--肯定造型独特的幼儿--鼓励幼儿变成不同的造型
  3、幼儿分角色进行游戏:
  第一次:教师当老狼,孩子们当小羊(面朝听课老师们表演)(第五遍)第二次:请部分孩子当老狼,部分孩子当小羊,小羊进行游走,当听到老狼的音乐时,要立刻停下做不同造型,没有及时停下造型的将被狼抓住。(第六遍)
  4、幼儿两两结合进行分角色游戏:
  当老狼说晕了晕了的时候,两两相抱的小羊不会被老狼抓走。(第七遍)两名幼儿结合商量好角色,进行游戏,最后老狼被打晕在地上,幼儿互换角色进行游戏。提醒幼儿听清楚音乐,并根据音乐做出相应的角色动作。
《老狼老狼几点了》教案 篇8  游戏目标
  1、激发幼儿对体育游戏的兴趣,体验游戏带来的乐趣。
  2、发展幼儿四散追逐跑、躲闪跑、障碍跑的动作,增强幼儿动作的灵活性和协调性。
  3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
  5、体验同伴间友好的情感。
  游戏准备
  1、材料准备:老狼头饰若干个、村长头饰一个、纸球若干个、呼啦圈五个、跨栏四个
  2、音乐:《别看我是一只羊》
  3、环境布置如图:羊村
  游戏过程
  (一)调动幼儿的前期经验,激发主动参与游戏的积极性。
  师:小羊们,村长今天带你们去玩游戏,今天我们玩的游戏是《老狼老狼几点钟》,老狼说几点,我们就往前跳几步,不能多跳也不能少跳,当老狼回答“天黑了”时,老狼就开始抓我们,小羊们只要跑回羊村就安全了。
  (二)尝试游戏新玩法,发展能力,体验乐趣
  1、第一次游戏:初步尝试、了解游戏新玩法与规则。
  玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,小羊们问“老狼老狼几点了”当老狼回答几点则向前走相对应的步数,当“天黑了”,进行追逐跑游戏,直至小羊都回到羊圈。
  指导重点:引导幼儿了解游戏新玩法与规则,懂得躲闪不被老狼捉住。
  评价重点:是否能初步按游戏规则进行游戏。
  2、第二次游戏:进一步了解游戏新玩法与规则
  玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱来抓羊,村长带领幼儿用跨、跳、绕等方式通过障碍,四散追逐跑完成游戏。
  指导重点:指导幼儿四散追逐跑和听辨信号的能力。
  评价重点:幼儿是否遵守游戏规则
  3、第三次游戏:进一步体验游戏的乐趣。
  玩法:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,1位被抓幼儿扮演狼,同上
  指导重点:指导幼儿绕障碍四散追逐跑。
  评价重点:幼儿是否遵守游戏规则,是否能顺利的绕障碍四散追逐跑。
  4、第四次游戏:1位老师扮演村长,1位老师扮演狼,2位被抓幼儿扮演狼,同上
  玩法:同上
  指导重点:指导幼儿快速绕障碍物四散跑,躲闪跑。
  评价重点:幼儿快速绕障碍物跑,躲闪狼的抓捕动作是否灵活与协调。
  5、第五次游戏:村长召集小羊们一起讨论:老狼太狡猾了,我们一起想个办法,把它们赶跑。(幼儿自由发言)。
  玩法:用炸药包赶跑老狼。
  指导重点:引导幼儿尝试自主进行游戏。
  评价重点:是否能自主地按游戏规则进行游戏。
  (三)活动结束:师生共同收拾材料离开场地
  村长:小羊们,老狼终于被我们赶跑了,现在把我们的武器收回家吧。
  游戏反思
  游戏是幼儿最为喜爱的活动,幼儿在游戏中能够获得快乐,发展各方面的能力。特别是体育游戏时,孩子们更是兴趣浓厚,情绪高涨。在《老狼老狼几点了》这个传统游戏中,“老狼”和“小羊”这两个角色是孩子最为熟悉,最为喜欢的小动物。游戏主要发展孩子的反应和奔跑能力,符合幼儿的年龄特点,因此孩子们喜欢反复玩这个游戏。
《老狼老狼几点了》教案 篇9  活动目标:
  1、在游戏情境中,运用不同的方式认识20以内的单双数。
  2、能与同伴合作游戏,体验成功的快乐。
  3、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。
  4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
  活动准备:
  平板电脑人手一台、希沃一体机一台、希沃课件一份、1-12数字牌、队长标志2个
  活动过程:
  一、老狼老狼几点了
  “老狼老狼几点了?”“2点了,4点了,8点了,10点了,12点天黑啦,开始抓人啦……”孩子们逃回座位。
  师:刚才老狼报了哪些时间?(幼儿回答后出示数字2、4、8、10、12)
  这些数字有什么共同点?原来,这些都是双数。
  提问:那1-12中哪个双数被漏掉了?1-12中哪些是单数呢?
  二、看看谁最快
  师:老狼觉得普通的报时方法对小朋友来说太简单了,老狼说他要将难度升级。
  老狼会用什么新方法报时呢?我们一起来听一听。
  播放老狼录音
  师:小朋友听到了什么?明白游戏规则了吗?那我们开始吧。
  播放课件:1 ?3这个提示告诉大家几点了?(请一个小朋友将答案填进去)他答对了吗?从哪看出时间是两点?原来是通过填相邻数的`方法得出的结果,那2点钟是单数还是双数?那应该做什么动作呢?
  原来新游戏是这样玩的,大家明白了吗?除了猜出时间,还要根据时间是单数还是双数做出对应的动作,老狼升级后的游戏有点难度,大家一定要反应快哟。
  接下来请你们来试一试, 在3秒钟完成老狼指定的动作,大家有信心挑战吗?那就开始吧。
  三、比比谁厉害
  师:哇,小朋友们都太厉害了,老狼赶紧灰溜溜的逃了,为了彻底打败老狼,我们决定要主动追击大家同意吗?打败老狼我们需要选拔一些小勇士,只有通过两关考验你才能成为小勇士,大家有信心试一试吗?
  第一关:个人挑战赛
  师:首先我们需要完成平板上第一关《找到单双数》,然后进入第二关《给单数排序》,第二关结束记得检查答案,最后闯关成功你就能成为小勇士。
  大家明白了吗?那请小朋友打开平板开始闯关。
  第二关 :队长选拔赛
  师:哪些小朋友已经通过两关考验啦?哇,真厉害!接下来我们要选拔两名队长,选谁好呢?我们来场PK吧,谁赢谁就当队长,第一轮《找到单数》谁先来挑战?第二轮《找到双数》
  四、活动小结:两名队长已经产生,勇士们的武器也已经准备好,大家门口集合准备出发。没过关的小朋友也别放弃,我们可以
  活动反思:
  1. 在备课过程中知道小朋友对钟表这一块认识有点薄弱,但小朋友在游戏中认识钟表的能力超出了我们的想象。
  2. 活动过程的反思,通过游戏边玩边学让小朋友愉快而主动的学习到知识是我们的目标。
《老狼老狼几点了》教案 篇10  活动目标:
  练习跑和按信号做动作,培养抑制力和机敏性。
  知道生病了不怕打针吃药,做个勇敢的孩子。
  学会保持愉快的心情,培养幼儿热爱生活,快乐生活的良好情感。
  活动准备:
  老狼头饰、场地游戏规则:
  1.老狼回答几点时不准回头看。
  2.幼儿与老狼回答时,必须往前走,不能停留。
  3.只有说:天黑了,幼儿才能转身往回跑,老狼才可转身追。
  4.老狼不能追捉已过横线的幼儿。
  玩法:
  在场地一端画一条横线,幼儿站在线后边成一横排,请一个幼儿当老狼,在横线前面。游戏开始时,幼儿与扮老狼的人一同往前走,并齐声问:"老狼老狼几点了?"然后又问:老狼老狼几点了?老狼回答:两点了。这样继续下去,直至老狼回答:天黑了时,幼儿就转身向横线跑,老狼转身就追,但不得过横线,在横线前被捉到的为失败者。玩过几次,可另选出一人当老狼,游戏重新开始。
  反思和改进
  1、加大惩罚的力度
  游戏中的规则是被捉住的小羊假装被吃掉,游戏接着进行。而且是被捉住的小羊被搂在怀里,假装吃掉,反而能和老师去亲近,别的孩子看上去很是羡慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大处罚的力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罚他们不能做下一遍的游戏,只能做一个旁观者,孩子们为了继续参与这个游戏,而会认真遵守游戏规则。
  2、适时改变游戏规则
  游戏的主要目的是发展孩子的反映和奔跑能力。而在游戏中孩子们不往家跑了,而是往老狼怀里钻,孩子跑得能力得不到发展,达不到游戏的目的。活动中我们可随时根据孩子的表现,适时改变游戏规则。比如:在此游戏时可改为:老狼跑,小羊追,同样也可锻炼孩子的奔跑能力。为了增加游戏的趣味性,“老狼”可假装害怕往家跑,“小羊”们就使劲追。“老狼”逃回了家,“小羊”们胜利了。他们体验到胜利的喜悦,同时引导幼儿明白了“人多力量大”的道理,只要团结起来,软弱的小羊就能战胜凶恶的大灰狼。同时也达到了游戏的目的,发展了孩子的快跑能力。
  3、教师平时应多亲近孩子
  在这个游戏中,孩子们不遵守游戏规则,故意往我怀里钻,有一个主要原因就是想得到老师的爱抚,和老师去亲近。因此,我要时时提醒自己,去亲近他们,哪怕是一个微笑、一个动作、一个眼神,就能使孩子的心理得到满足。
  同时教师在组织活动时,不要太呆板,要根据活动的目的,以及孩子们的兴趣灵活处理,积极引导,这样才能更好的促进孩子的全面发展。
《老狼老狼几点了》教案 篇11  一、活动目标:
  1、发展幼儿直线追跑的能力、反应能力和动作速度。
  2、培养幼儿勇于挑战、敢于战胜的。
  3、幼儿能积极地参与活动,并获得其中的快乐。
  二、活动过程:
  (一)、热身:
  教师带领幼儿一起进行热身活动,如:模仿操、慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。
  (二)、活动开始:
  1、教师说游戏规则:老狼和小羊应边问答边向前走,不能停留。
  2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼儿扮小羊站在家里。游戏开始后,小羊开始问:“老狼老狼几点了?”老狼回答:“X点了。”小羊和老狼连续问答。当老狼回答“天黑了”时,老狼就开始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戏。
  (三)、教师带领幼儿进行游戏,并要注意幼儿的安全。
  (四)、游戏结束,教师组织幼儿进行放松活动。
  三、活动:
  教师幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进游戏的同时,感受到体育活动的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对体育游戏的兴趣。
《老狼老狼几点了》教案 篇12  一、创编意图:
  椅子、凳子是孩子们所熟悉的事物,每天他们都与小椅子亲密接触。在平时,我发现孩子们喜欢用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,但由于考虑到教室内活动空间狭小,不安全,不允许幼儿开展,但孩子们玩椅子的兴趣始终浓厚。我就利用安全的小圆凳子并结合中班幼儿的特点设计这个游戏活动。
  二、活动名称:
  圆凳乐
  三、适合班级:
  中班
  四、参加人数:
  30人
  五、适用季节:
  四季
  六、活动时间:
  8-10分钟
  七、活动目标:
  1、发展平衡、跳跃等能力,提高动作的协调性和灵敏性。
  2、自主探索椅子的不同玩法,发展创造性思维。
  3、与同伴合作克服困难,体验体育游戏的乐趣。
  八、活动准备:
  小圆凳、操场
  九、活动过程:
  (一)、开始部分。
  (1)用圆凳围圈
  (2)幼儿绕大圆走。(动物模仿)
  (3)幼儿绕大圆跑。(猫抓老鼠)
  (二)、基础部分。
  (1)依次用凳子从高出往下跳
  (2)依次用凳子搭成小桥来练习走平衡
  (3)幼儿做滚凳子游戏
  (三)、放松运动
  坐在凳子上做放松运动
  十、活动自我评价:
  设计上针对中班幼儿的心理特点,设计一些贴近幼儿生活的活动内容,吸引幼儿积极、热情地参与到活动中。由于凳子都是幼儿所自己熟悉,但凳子平时都是用来坐的,而没有用来玩游戏,所以幼儿都很好奇或感兴趣,所以幼儿参与积极。活动由简单的站、蹲、跨、跳等,慢慢过度到在凳子上走、跨、跳等动作,让幼儿对凳子有了新的认识,再发展到凳子上的平衡以及比较难的从高处往下跳等,流程清晰简洁。
  十一、活动规则:
  幼儿每人一把小圆凳,围成圆圈一起活动。 十二、活动保障:干净平整的塑胶或草坪操场。
  十三、活动建议:
  适合四季整个班一起活动,可以配上音乐。也可以创编成小凳操。
《老狼老狼几点了》教案 篇13  活动目标:
  1、在游戏情境中,运用不同的方式认识20以内的单双数。
  2、能与同伴合作游戏,体验成功的快乐。
  活动准备:
  平板电脑人手一台、希沃一体机一台、希沃课件一份、1-12数字牌、队长标志2个
  活动过程:
  一、老狼老狼几点了
  “老狼老狼几点了?”“2点了,4点了,8点了,10点了,12点天黑啦,开始抓人啦……”孩子们逃回座位。
  师:刚才老狼报了哪些时间?(幼儿回答后出示数字2、4、8、10、12)
  这些数字有什么共同点?原来,这些都是双数。
  提问:那1-12中哪个双数被漏掉了?1-12中哪些是单数呢?
  二、看看谁最快
  师:老狼觉得普通的报时方法对小朋友来说太简单了,老狼说他要将难度升级。
  老狼会用什么新方法报时呢?我们一起来听一听。
  播放老狼录音
  师:小朋友听到了什么?明白游戏规则了吗?那我们开始吧。
  播放课件:1这个提示告诉大家几点了?(请一个小朋友将答案填进去)他答对了吗?从哪看出时间是两点?原来是通过填相邻数的方法得出的结果,那2点钟是单数还是双数?那应该做什么动作呢?
  原来新游戏是这样玩的,大家明白了吗?除了猜出时间,还要根据时间是单数还是双数做出对应的动作,老狼升级后的游戏有点难度,大家一定要反应快哟。
  接下来请你们来试一试,在3秒钟完成老狼指定的动作,大家有信心挑战吗?那就开始吧。
  三、比比谁厉害
  师:哇,小朋友们都太厉害了,老狼赶紧灰溜溜的逃了,为了彻底打败老狼,我们决定要主动追击大家同意吗?打败老狼我们需要选拔一些小勇士,只有通过两关考验你才能成为小勇士,大家有信心试一试吗?
  第一关:个人挑战赛
  师:首先我们需要完成平板上第一关《找到单双数》,然后进入第二关《给单数排序》,第二关结束记得检查答案,最后闯关成功你就能成为小勇士。
  大家明白了吗?那请小朋友打开平板开始闯关。
  第二关:队长选拔赛
  师:哪些小朋友已经通过两关考验啦?哇,真厉害!接下来我们要选拔两名队长,选谁好呢?我们来场PK吧,谁赢谁就当队长,第一轮《找到单数》谁先来挑战?第二轮《找到双数》。
  四、活动小结:两名队长已经产生,勇士们的武器也已经准备好,大家门口集合准备出发。没过关的小朋友也别放弃,我们可以。
《老狼老狼几点了》教案 篇14  活动目标:
  1.尝试运用数经验(分解与组合、单双数、目测数群等),解决游戏中出现的问题。
  2.理解并遵守规则,体验与同伴共同游戏的快乐。
  3.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
  4.让幼儿体验数学活动的乐趣。
  活动准备:
  1、彩色大塑料圈3个
  2、磁性板一块、数字和记录卡片若干
  3、老狼面具一只,数字骰子1个
  活动过程:
  环节一、说说游戏
  导入语:“老狼老狼几点钟”的游戏怎么玩的,请说说?
  (出示两只“羊圈”)老师扮老狼,4名幼儿开展游戏。
  环节二、玩玩游戏
  1、交代玩法和规则
  玩法:老师扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戏开始,小羊围着山洞边走边问老狼时间,当听到老狼报“12点钟”时,小羊马上逃回“羊圈”原地坐下,倒计时“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。
  规则:小羊听到老狼报“12点钟”后,才能逃回羊圈原地坐下不走动;2只羊圈里小羊的数量一样多表示小羊胜利,不一样多老狼胜利。
  2、理解游戏的新规则。
  尝试新游戏的`玩法(4只小羊参加游戏,游戏后记录结果)
  掷骰子决定参加游戏的小羊数量,教师记录结果
  环节三:解决问题
  1、引导幼儿观察“记录”,发现“输赢”的秘密。
  归纳:2只羊圈,小羊的数量成双小羊赢;2只羊圈,小羊的数量成单,老狼一定能赢
  2、9只小羊玩游戏
  问题情境:有没有办法让9只小羊不被老狼抓走呢?
  归纳:小羊和羊圈的数量多少,和游戏的“输赢”是有关系的。
  环节四:活动延伸
  提问:还有哪些数量的能够被分在3个羊圈里?
《老狼老狼几点了》教案 篇15  教学目标:
  1、体验感知10以内数量不同组合的可能性、变通性。
  2、感受集体游戏的快乐。
  教学准备:大、中、小不同的圈若干。
  活动开始:1、做游戏前有一件事情要做,打招呼。
  今天我们玩这个游戏是有规则的,每一个圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。
  教师放圈的同时让幼儿数几个圈?6个
  2、第一次游戏:在幼儿争抢进圈时,教师说:有时候让一让大家的安全都得到保障了。(突发事件,养成教育。)
  师自言自语 “我怎么一只羊也没抓到”?幼儿把上说:“你拿走一个圈就能吃到羊了”。教师马上和他握握手:“谢谢你,帮我想了一个好办法。”(突发事件处理)。
  板示:6  θθθθθθ,6代表6只羊,-代表什么?
  3、师问:拿掉一个圈,为什么能抓到羊?
  有没有办法,让一个圈里躲几只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?说的清楚拍手
  用二字表示:大小
  4、 新规则有了,大圈里躲二只羊
  要想6只羊都有地方躲,要几个大圈,几个小圈?
  幼:6只羊,5只圈,试试看
  教师要求,要会玩还要会说。
  5、 再试一试,4个圈能放6只羊吗?玩一玩
  说道理,他们是怎么躲的?6只羊最少用几个圈?用什么样的圈?
  10只羊呢,考考你们,最少用几个圈?(5个)还能少吗?(大小不是一成不变的,同伴说时要听好,有时候听也是学习。)
  幼:减少羊的数量(师说不行);用再大点的圈;
  6、看看有没有大圈,大中小一个大圈里站3只羊,试一试,玩一玩,只玩了一种没玩够,有什么办法,再想一想,你有其它办法吗?如果14羊,今天14个孩子一起玩,最少要几个?回去玩一玩。
  交流反思:1、感知不同组合的可能性,拓宽他们的思维,组合不仅是二个数组成一个数,在孩子不断解决问题中来思考的,对发展孩子思维是有帮助的,培养孩子的思维品质。
  2、在这个活动中,关注幼儿其它方面的发展,例:不但知道还要说出来,让大家都知道,说出自己想的对孩子发展有一个助推作用,抽象的符号,从形象到抽象转变的方法,表象符号,绘画,动作的方式,展现数学思维,能把内心思维通过外在的表达出来,今天活动的形式是游戏化的,老师在集体活动中是有预设目标的,老师在关键的部分进行小结。
  黄琼评课内容:首先认定价值:集体教学价值一分为二。
  1、游戏需要同伴规则一起玩,总体上有集体教育的价值。
  2、是思维的体操,在玩数学的过程中,方法、能力等,要使幼儿变得聪明,对孩子发展的价值,是数的表达,每个环节让孩子说出为什么这样想?表达是为了更好的梳理,教别人把会的东西梳理一下。
  3、在过程当中,体现了教师的素质,有比较才有大小,我们让一下会开心,谦让,在团队中的一种引导。
  设计上:1、教具很简单,简洁背后的一种智慧,玩数学,是简单是欣赏的。
  2、整节课有层次,从易到难的一种过程,挑战孩子数字从6个到10个,从易到难,2个双数。
  3、从教师放孩子到放符号,从易到难的节奏,老师的语速,6的伙候已经到了,到10时加快了语速,各种变化挑战孩子,给孩子以支架。
  4、老师这些圈圈的梳理,抽象的符号,最抽象的是数字,集体教学活动最大的软肋是每个孩子都有提高,思维从具体到抽象,老师在设计上动了不少脑筋。
  5、互动:很淡定,很愿意倾听孩子,静下来心,听的,对的,错的,倾听孩子进行对话,引导孩子进行学习,生成的东西,抓的较好。“让一下”“比较当中”很灵活。
  建议:1、数学最难设计,敢于突破,颠覆了以往数学活动的设计,当10个圈出来时,数学活动不主张太难。去让孩子去个别尝试怎样?太难,快乐就会降低,让每个孩子操作一下,尝试的过程,数学是自主建构着,可能性的支持,不要求一节课有一个结果,而且推广会难些,个别、集体有机的结合,感性的积累,放给孩子,各种尝试,就知道各种物品的关系,低结构高结构手拉手。
  2、跑上来讲规则,再说一遍,第一第二,听清楚了吗?心里要放着每一个孩子,对孩子倾听习惯的培养,有一个等待,一个重复,4个圈能放6只羊吗?这是一个坎,可以先来3个,再来4个,从易到难,尊重孩子对数学的理解。
《老狼老狼几点了》教案 篇16  一、背景
  本周我们玩了体育游戏《老狼老狼几点了》,当我们在户外第一次玩这个游戏的时候,“小羊们”都能根据游戏规则很快跑到“家”里。当第二次我们再到户外玩这个游戏的时候,我当“老狼”,孩子当“小羊”。“小羊”们跟在“老狼”后面问几点了,当“老狼”喊天黑时,“老狼”便张开大口、伸开双臂去捉小羊。“小羊”们都往“家”的方向跑,有两只跑得慢的“小羊”被我抓住,我把他们搂在怀里,张开大嘴做吃状,他们不但不着急逃脱,反而在我怀里咯咯地笑,假装吃掉后又回到队伍里,游戏重新开始。第二次游戏,当我喊天黑时,大部分“小羊”往“家”跑,可有两三只“小羊”故意跑得很慢,让我捉住吃掉。当时也没有多想,就吃掉了他们,又让他们返回队伍,游戏继续进行。第三次游戏,让我没想到的是,“小羊”们不再往“家”跑,而是往我怀里钻,我有些招架不住,得使劲吃“小羊”,小羊们都乐得哈哈笑,一点儿也不害怕大灰狼。游戏无法继续下去了。
  二、分析
  游戏是幼儿最为喜爱的活动,幼儿在游戏中能够获得快乐,发展各方面的能力。特别是体育游戏时,孩子们更是兴趣浓厚,情绪高涨。在《老狼、老狼几点了》这个传统游戏中,“老狼”和“小羊”这两个角色是孩子最为熟悉,最为喜欢的小动物。游戏主要发展孩子的反应和奔跑能力,符合幼儿的年龄特点,因此孩子们喜欢反复玩这个游戏。本来我是想通过这个游戏发展孩子的反应和奔跑能力,可是游戏在玩到第三遍的时候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”怀里钻,致使游戏无法进行下去,活动目标也无从实现。
  三、反思和改进
  1、加大惩罚的力度
  游戏中的规则是被捉住的小羊假装被吃掉,游戏接着进行。而且是被捉住的小羊被搂在怀里,假装吃掉,反而能和老师去亲近,别的孩子看上去很是羡慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大处罚的力度, 被捉住的小羊放到老狼的家里,罚他们不能做下一遍的游戏,只能做一个旁观者,孩子们为了继续参与这个游戏,而会认真遵守游戏规则。
  2、适时改变游戏规则
  游戏的主要目的是发展孩子的反映和奔跑能力。而在游戏中孩子们不往家跑了,而是往老狼怀里钻,孩子跑得能力得不到发展,达不到游戏的目的。活动中我们可随时根据孩子的表现,适时改变游戏规则。比如:在此游戏时可改为:老狼跑,小羊追,同样也可锻炼孩子的奔跑能力。为了增加游戏的趣味性,“老狼”可假装害怕往家跑,“小羊”们就使劲追。“老狼”逃回了家,“小羊”们胜利了。他们体验到胜利的喜悦,同时引导幼儿明白了“人多力量大”的道理,只要团结起来,软弱的小羊就能战胜凶恶的大灰狼。同时也达到了游戏的目的,发展了孩子的快跑能力。
  3、教师平时应多亲近孩子
  在这个游戏中,孩子们不遵守游戏规则,故意往我怀里钻,有一个主要原因就是想得到老师的爱抚,和老师去亲近。因此,我要时时提醒自己,去亲近他们,哪怕是一个微笑、一个动作、一个眼神,就能使孩子的心理得到满足。
  同时教师在组织活动时,不要太呆板,要根据活动的目的,以及孩子们的兴趣灵活处理,积极引导,这样才能更好的促进孩子的全面发展。
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