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我们到底交给学生什么知识

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发表于 2021-1-20 17:49:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
信息技术的发展日新月异,我们到底交给学生什么知识?不管是操作系统还是应用软件,它们都有一个生命期,过了这个生命期就被淘汰。当我们的学生走上工作岗位的时候,我们交给他们的windows 、office等等知识可能已经过时,那么他们到底在学校学到了什么?我们教的知识有什么用?鉴于此,我们应该做到不仅要教会学生“学会”,更要教会他们“会学”。教师传授给学生的应该是一种思想,是一种解决问题的思路,是一套解决实际问题的步骤。例如讲WORD字处理软件的时候,经常有学生提问怎样把文章中的字往前移,怎么把它往下移动一行,我输入的字没有了怎么办等等......问题是形形色色,而且有的问题反复出现多次,不仅令人烦恼,而且经常会影响教学进度。所以回答学生问题时,要告诉他们问题出在哪儿,让他们自主尝试解决。一段时间的训练,学生们自己解决问题的能力得到提高,再遇到问题后,学生们就会尝试着自己找办法,不再是以往那样懒得思考而寻求别人帮助了。
    游戏式的任务更能引起学生的兴趣。
信息技术课,教师备课的重点应放在设计课堂任务上。一节课中的课堂任务设计的好坏很大程度上决定了这堂课的效果。教师操心的不再是要教学生们怎么一步步操作,而是怎么才能让自己设计的课堂任务既包容大纲的知识点,又吸引学生的兴趣。在讲解“指法练习”这一节时,我让大家在“记事本”中完成书本上“练一练”给出的内容。刚开始同学们兴趣挺浓,一个个埋头苦练。但是练了一会后,不少同学坐不住了,对这种机械式的重复劳动表现出了疲劳和厌倦。结果可想而知,绝大部分同学无法在既定的时间内完成任务。于是第二节课我换了教学任务,让同学们练习“金山打字通”软件里的“警察抓小偷”打字游戏,看看一堂课时间,谁“抓的小偷”最多。给出任务后,学生们受竞争欲望地驱使,对打字练习表现出了浓厚的兴趣,不再有疲劳和厌烦,一个个专心致志地练习。结果,这堂课取得了很好的实效。针对中学生的心理,利用游戏式的任务来组织教学,事半功倍。
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