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红米、荣耀这对老冤家又杠上了,都是代号820,谁更适合玩游戏?

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发表于 2020-7-1 17:50:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
在如今这个科技圈,红米、荣耀是一对出了名的冤家,发布手机针锋相对,发布电视明争暗斗,高管互怼,粉丝也互怼……每一次“交战”,火药味都十足。虽然有时候有失和谐,但这种竞争客观上也会促进科技的进步,因此受益的是消费者和整个电子品产业。

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就在前不久,荣耀、红米先后发布荣耀X10和Redmi 10X 系列,如果不是荣耀改名,把字母提前,可能连名字都会撞。有人说荣耀是为了避免被碰瓷。
考虑到某些吃瓜群众不知道碰瓷一说的来龙去脉,笔者制作了下面这张表格,它是两个手机品牌产品名字带“X”的机型的发布时间。

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环顾业内,荣耀是国内最早使用“X”为智能手机命名的品牌,至少在时间轴上可以看出荣耀有“X”的时候红米X系列还未立项。荣耀畅玩6X发布的那一年,红米3X发布,红米的X系列存在了两代后消失了。今年4月26日,荣耀总裁赵明在GMIC2020大会上宣称“荣耀X10将掀起100%的5G风暴”,也就是说改名了,因为当时网上已经传出了红米要发布Redmi 10X。其实早些年,荣耀的产品线命名也很混乱。2013年12月,荣耀3C和荣耀3X是同时发布的,但3C背后的logo是荣耀,3X的logo却是华为。3X成为爆款后,又先后发布了衍生款荣耀3X畅玩版和荣耀3X Pro,后面就是畅玩4X到畅玩7X四代产品,再后来的2018年与2019年,8X系列和9X系列都去掉了名字中的畅玩。

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所以,“荣耀是为了避免碰瓷而改名”这一说法确实站得住脚。关于大家的这点质疑,荣耀没有正面回应,但从发布会上的发言来看,似乎是我们“想多了”,赵明发布会上的一大段演讲,大致意思就是X系列更名,产品命名方式与V系列等保持一致,是为了将系列定(mài)位(dé)提(gèng)升(guì)……
不管怎么样,两款手机的名字是错开了,但搭载的芯片的数字却还是相撞了,一个是麒麟820,一个是天玑820。两款手机定位相同,都是针对年轻人群,而年轻人对游戏的需求往往比较大,那么两个“820”谁更能满足年轻人的游戏需求呢?我们用市面上最火两款的游戏《王者荣耀》和《和平精英》对 Redmi 10X Pro、荣耀X10进行实测。
《王者荣耀》实测

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两部手机的基础设置如上图所示,“画面质量”超高,粒子质量“高”,分辨率“超高”,高帧率模式开启。
用Redmi 10X Pro玩的那一局11分钟自家水晶就被推了,而用荣耀X10玩的那一局打了近15分钟,也就是说两部手机的两局游戏时间长短不一样,为了有更直观的对比,笔者打开了PerfDog页面中“相同时间趋势”这个选项。

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(帧数曲线对比)
帧数方面,Redmi 10X Pro的平均帧率有60帧,略高于荣耀X10的59.4帧,但整体波动也比荣耀X10大。通过帧数曲线,可知Redmi 10X Pro的帧数大致在59—61这个通道之间波动,而荣耀X10的帧数大致在59—60这个通道波动。曲线图上方的表格中的帧数方差【Var(FPS)】也可佐证波动大小,Redmi 10X Pro的帧数方差为1.2,而荣耀X10的帧数方差为1.0,方差越大代表波动越大。
不过这个对比值在这款游戏的这两次测试中,参考意义不大,因为目前这款游戏最高就开放了60帧,超过60帧的部分属于溢出无用帧,画面普遍体会不到。也不是说无用帧就完全无用,超帧可以预防显示器在某一刷新周期未获得新帧而导致的卡顿现象。两款手机在这款游戏设置中,对是否超帧意见不统一,Redmi 10X Pro的帧数在60—61帧这个范围有活动,客观上也拉大了帧数方差。
帧数曲线可以得到很多有用的信息,但若仅通过帧数曲线就判断出两部手机游戏时的流畅程度的话,很不严谨,这往往是大部分伪数码博主爱做的。为了更有说服力,我们纳入了单帧耗时的对比,它代表每一帧画面出现的时间,若单帧耗时是均匀的,则表示每一帧出现的时间长短是一致的,这就意味着游戏加载是均匀渲染,属于流畅运行。因此单帧耗时曲线是衡量游戏是否流畅运行的重要指标。

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(单帧耗时曲线对比)
通过上图,可知两部手机的单帧耗时都在17—33毫秒这个通道,超出这个通道的线条,则代表那一帧的单帧加载时间超过了平常,某种层次上也算是一次卡顿,只是有些卡顿太小,玩家可能体会不到(笔者只敢委婉地说可能,举个例子,上图中有很多次单帧耗时是50毫秒,超出正常范围一截,但大部分时间没有感觉,只是有时候感觉出技能施放有微小的延迟,非常非常微小的那种类型),但被PerfDog记录下来了。
通过对比,可以发现荣耀X10(紫色的曲线)的单帧耗时超过33毫秒的次数更多,也就是说小卡顿更多。但是,Redmi 10X Pro有两次大的卡顿,一次单帧耗时165.5毫秒,一次单帧耗时132.4毫秒,按照PerfDog自身的换算法则,每小时会有11.9次“Delta(FTime)>100ms”(即相邻两帧的耗时差值超过了100毫秒的次数),这可以理解为微型口吃(Micro Stuttering),即每小时会有11.9次画面看起来一卡一顿的现象。
通过回忆,用Redmi 10X Pro玩游戏时确实有两次大的卡顿,一次是暴君龙坑处的团战,一次是最后的水晶保卫战,参照《王者营地》的复盘,时间点也完全对得上,PerfDog没“说”假话。
小结:两部手机在玩《王者荣耀》时都非常流畅,毕竟这款游戏现在不怎么吃配置,前文比较那么多纯属鸡蛋里面挑骨头,相比较而言,荣耀X10有更多的“小”卡顿,而Redmi 10X Pro虽然“小”卡顿更少,但会出现大卡顿,总体来说两部手机在玩《王者荣耀》时属于五五开。
《和平精英》实测

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《和平精英》画质设置设置如上图所示,因为两部手机的极限帧数(也就是60帧)只开放了流畅画质,所以只能用流畅画质测试。
两部手机单局游戏时间不同,这次Redmi 10X Pro游戏时间更长,玩了24分钟,成功“躺鸡”,荣耀X10玩了20分钟就被淘汰,为了有更直观的对比,笔者打开了“相同时间趋势”这个选项,这个和整理《王者荣耀》数据时的方法一样。

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(帧数曲线对比)
帧数方面,这次荣耀X10的平均帧率更高,拥有59.6帧,Redmi 10X Pro的平均帧率更低,拥有59.3帧。Redmi 10X Pro帧率波动更大,通过帧率曲线对比,代表Redmi 10X Pro的绿色曲线起伏明显更大。

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(单帧耗时曲线对比)
单帧耗时方面,两部手机的单帧耗时依然在17—33毫秒这个通道,不过这次结局反过来了,代表Redmi 10X Pro的绿色曲线超过33毫秒的次数更多,也就是说卡顿更多,与《王者荣耀》不同,这次软件记录的卡顿大部分更敏感。但是,荣耀X10有更多的大卡顿,按照PerfDog的换算,荣耀X10每小时会有8.9次“Delta(FTime)>100ms”(即相邻两帧的耗时差值超过了100毫秒的次数),多于Redmi 10X Pro的4.9次,也就是说微型口吃(Micro Stuttering)更多。微型口吃简单理解就是画面看起来有明显的一卡一顿的现象。
小结:从数据层面,两部手机玩《和平精英》是五五开,Redmi 10X Pro小卡顿更多,荣耀X10有几个更为明显的大卡顿(当然Redmi 10X Pro也有更为明显的大卡顿,只是被软件记录的次数更少),从个人体验来看,荣耀X10的表现优于Redmi 10X Pro,因为Redmi 10X Pro的小卡顿是真的感觉得到的卡,所以笔者在前面描述小卡顿的时候都不给“小”加引号。
温度实测

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(《王者荣耀》芯片温度曲线对比)

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(《和平精英》芯片温度曲线对比)
事实上,两部手机在玩游戏的时候,PerfDog有记录芯片温度,温度曲线如上图所示,荣耀X10的两局游戏的芯片温度都高于Redmi 10X Pro。考虑到芯片温度非体感温度,手机发热源并非只有芯片,加上两个手机厂商在发布会上都宣称手机有散热措施,所以只有通过热敏温枪进行实测。
测试方法:在两部手机电量充足的前提下,用Wi-Fi网络玩90分钟的《和平精英》(5G网络温度会略高),游戏帧率选择60帧模式,游戏过程中每隔10分钟用热敏温枪测一次手机的正面、背面温度,连初始温度在内共测试10次。
以下是测试的相关数据:

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(Redmi 10X Pro背面最高温度)

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(荣耀X10背面最高温度)

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小结:荣耀X10的体感温度普遍比Redmi 10X Pro高,这与PerfDog记录的芯片温度的结果一致;就发热区域而言,都集中在机身顶部和背后摄像头两处;就整体温度值而言,都在用户能接受的范围之内。
总结

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就游戏体验而言,Redmi 10X Pro和荣耀X10算得上是五五开。《王者荣耀》因为不吃配置,两部手机表现都非常优秀,荣耀X10有点优势,但优势不是很大。《和平精英》方面,参照PerfDog的监测数据和个人体验,荣耀X10流畅度确实要好一些。但是,荣耀X10温度更烫,Redmi 10X Pro相对更凉爽。
所以,如果你因为爱打游戏同时看上了这两款处在预算之内的手机的话,还真不好给大家提供购机建议,因为它们在游戏方面的表现真的算是五五开。非要二选一的话,要么抓阄,要么在其他非游戏领域进行细微的对比。
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